纯血鸿蒙APP实战开发——Canvas实现模拟时钟案例

纯血鸿蒙APP实战开发——Canvas实现模拟时钟案例

码农世界 2024-05-13 前端 74 次浏览 0个评论

介绍

本示例介绍利用Canvas

和定时器实现模拟时钟场景,该案例多用于用户需要显示自定义模拟时钟的场景。

效果图预览

使用说明

无需任何操作,进入本案例页面后,所见即模拟时钟的展示。

实现思路

本例的的主要实现思路如下:

  • 利用CanvasRenderingContext2D中的drawImage将表盘和表针绘制出来;
  • 利用定时器每秒刷新一次,计算好时针、分针、秒针对应的偏移量,重新绘制表盘和表针,实现表针的转动。

    1.在aboutToAppear中执行init函数,初始化表盘和表针对应的pixelMap,并首次绘制表盘和表针,保证进入页面即展示时钟。

    // 初始化表盘和表针对应的变量,并首次绘制。
    private init() {
      let clockBgSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_BG_PATH);
      let hourSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_HOUR_PATH);
      let minuteSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_MINUTE_PATH);
      let secondSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_SECOND_PATH);
      const now = new Date();
      const currentHour = now.getHours();
      const currentMinute = now.getMinutes();
      const currentSecond = now.getSeconds();
      this.time = this.getTime(currentHour, currentMinute, currentSecond);
      // 创建表盘对应的PixelMap并绘制。
      let paintDial = clockBgSource.createPixelMap().then((pixelMap: image.PixelMap) => {
        this.clockPixelMap = pixelMap;
        this.paintDial();
      }).catch((err: BusinessError) => {
        logger.error(`[error]error at clockBgSource.createPixelMap:${err.message}`);
      });
      // 创建时针对应的PixelMap并绘制。
      hourSource.createPixelMap().then(async (pixelMap: image.PixelMap) => {
        await paintDial;
        const hourOffset = currentMinute / 2;
        this.paintPin(ANGLE_PRE_HOUR * currentHour + hourOffset, pixelMap);
        this.hourPixelMap = pixelMap;
      }).catch((err: BusinessError) => {
        logger.error(`[error]error at hourSource.createPixelMap:${err.message}`);
      });
      ...
    }
    

    2.为表盘和表针的绘制注册监听,每秒钟重新绘制一次,实现时钟的转动。

    // 2.监听时间变化,每秒重新绘制一次
    this.timeListener = new TimeChangeListener(
      (hour: number, minute: number, second: number) => {
        this.renderContext.clearRect(-this.clockRadius, -this.clockRadius, this.canvasSize, this.canvasSize);
        this.paintDial();
        this.timeChanged(hour, minute, second);
        this.time = this.getTime(hour, minute, second);
      },
    );
    

    3.表针的绘制逻辑也是关键的一部分,因表针的绘制涉及旋转场景,需每次在旋转前先保存当前的绘制状态,旋转绘制结束后再恢复,防止多次旋转导致时间错乱。

    // 绘制表针
    private paintPin(degree: number, pinImgRes: image.PixelMap | null) {
      // TODO:知识点:先将当前绘制上下文保存再旋转画布,先保存旋转前的状态,避免状态混乱。
      this.renderContext.save();
      const angleToRadian = Math.PI / 180;
      let theta = degree * angleToRadian;
      this.renderContext.rotate(theta);
      this.renderContext.beginPath();
      if (pinImgRes) {
        this.renderContext.drawImage(
          pinImgRes,
          -IMAGE_WIDTH / 2,
          -this.clockRadius,
          IMAGE_WIDTH,
          this.canvasSize);
      } else {
        logger.error('PixelMap is null!');
      }
      this.renderContext.restore();
    }
    

    高性能知识点

    不涉及

    工程结构&模块类型

    analogclock                             // har类型
    |---src/main/ets/pages
    |   |---AnalogClock.ets                 // 页面及时钟绘制的主要逻辑
    |   |---TimeChangeListener.ets          // 时间变化监听文件
    

    模块依赖

    路由管理模块

    utils

    参考资料

    canvas

    CanvasRenderingContext2D

    image

    鸿蒙全栈开发全新学习指南

    也为了积极培养鸿蒙生态人才,让大家都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0基础小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大厂APP实战项目开发】。

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    9.……

    基于ArkTS 开发

    1.Ability开发

    2.UI开发

    3.公共事件与通知

    4.窗口管理

    5.媒体

    6.安全

    7.网络与链接

    8.电话服务

    9.数据管理

    10.后台任务(Background Task)管理

    11.设备管理

    12.设备使用信息统计

    13.DFX

    14.国际化开发

    15.折叠屏系列

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    鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

    鸿蒙入门教学视频:

    美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

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