🎉博主首页: 有趣的中国人
🎉专栏首页: C++进阶
🎉其它专栏: C++初阶 | Linux | 初阶数据结构
小伙伴们大家好,本片文章将会讲解AVL树的左双选和右双旋的相关内容。
如果看到最后您觉得这篇文章写得不错,有所收获,麻烦点赞👍、收藏🌟、留下评论📝。您的支持是我最大的动力,让我们一起努力,共同成长!
文章目录
- `1. 左右双旋`
- `1. 右左双旋`
- `3. AVL的验证`
- `3. AVL的验证`
- `3. AVL的性能`
1. 左右双旋
⚡出现情况
1. 此处在30的左子树或者右子树新增节点都会引发旋转;
2. 如果单纯的对根节点进行右单旋,并不能解决左边高的问题,会变成右边高,所以要进行双旋,步骤如下:
1. 先对parent->left节点进行左单旋
2. 再对根节点进行右单旋
完整步骤
我们假设顶端节点叫做parent,parent->left 叫做subL,subL->right 叫做subLR。
左右双旋后满足二叉搜索树的性质:
左右双旋后,实际上就是让subLR的左子树和右子树,分别作为subL和parent的右子树和左子树,再让subL和parent分别作为subLR的左右子树,最后让subLR作为整个子树的根。
1. subLR的左子树当中的结点本身就比subL的值大,因此可以作为subL的右子树。
2. subLR的右子树当中的结点本身就比parent的值小,因此可以作为parent的左子树。
3. 经过步骤1、2后,subL及其子树当中结点的值都就比subLR的值小,而parent及其子树当中结点的值都就比subLR的值大,因此它们可以分别作为subLR的左右子树。
左右双旋后,平衡因子的更新随着subLR原始平衡因子的不同分为以下三种情况:
1、当subLR原始平衡因子是-1时,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为1、0、0。
2、当subLR原始平衡因子是1时,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为0、-1、0。
3、当subLR原始平衡因子是0时,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为0、0、0。
代码如下:
void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; //1、以subL为旋转点进行左单旋 RotateL(subL); //2、以parent为旋转点进行右单旋 RotateR(parent); if (bf == -1) { subL->_bf = 0; parent->_bf = 1; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 1) { subL->_bf = -1; parent->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 0) { subL->_bf = subLR->_bf = parent->_bf = 0; } else { assert(false); } }
1. 右左双旋
⚡出现情况
1. 此处在60的左子树或者右子树新增节点都会引发旋转;
2. 如果单纯的对根节点进行左单旋,并不能解决右边高的问题,会变成左边高,所以要进行双旋,步骤如下:
1. 先对subR节点进行右单旋
2. 对parent节点进行左单旋
3. 完整步骤
右左双旋后满足二叉搜索树的性质:
右左双旋后,实际上就是让subRL的左子树和右子树,分别作为parent和subR的右子树和左子树,再让parent和subR分别作为subRL的左右子树,最后让subRL作为整个子树的根。
1、subRL的左子树当中的结点本身就比parent的值大,因此可以作为parent的右子树。
2、subRL的右子树当中的结点本身就比subR的值小,因此可以作为subR的左子树。
3、经过步骤1、2后,parent及其子树当中结点的值都就比subRL的值小,而subR及其子树当中结点的值都就比subRL的值大,因此它们可以分别作为subRL的左右子树。
右左双旋后,平衡因子的更新随着subRL原始平衡因子的不同分为以下三种情况:
1、当subRL原始平衡因子是1时,右左双旋后parent、subR、subRL的平衡因子分别更新为-1、0、0。
2、 当subRL原始平衡因子是-1时,右左双旋后parent、subR、subRL的平衡因子分别更新为0、1、0
3、当subRL原始平衡因子是0时,左右双旋后parent、subR、subRL的平衡因子分别更新为0、0、0。
代码如下:
void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; RotateR(subR); RotateL(parent); if (bf == 1) { subR->_bf == 0; parent->_bf = -1; subRL->_bf = 0; } else if (bf == -1) { subR->_bf = 1; parent->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } else if (bf == 0) { subR->_bf = parent->_bf = subRL->_bf = 0; } else { assert(false); } }
3. AVL的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
- 验证其为二叉搜索树
- 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
- 验证其为平衡树
- 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
- 节点的平衡因子是否计算正确
详解代码:
public: void InOrder() { _InOrder(_root); } int Size() { _Size(_root); } int Height() { _Height(_root); } bool IsBalanceTree() { return _IsBalanceTree(_root); } private: bool _IsBalanceTree(Node* root) { if (root == nullptr) { return true; } int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); // 计算左右子树高度差绝对值 int dec = abs(leftHeight - rightHeight); // 如果比1大说明不平衡 if (dec > 1) { cout << root->_kv.first << endl; return false; } // 检查平衡因子是否计算正确 if (rightHeight - leftHeight != root->_bf) { cout << root->_kv.first << endl; return false; } return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right); } int _Height(Node* root) { if (root == nullptr) { return 0; } int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); return max(leftHeight, rightHeight) + 1; } int _Size(Node* root) { if (root == nullptr) { return 0; } return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1; } void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_left); cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl; _InOrder(root->_right); }
3. AVL的验证
⚡验证示例1
int a[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};
验证代码:
void AVLTest1() { AVLTree
t; int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 }; for (auto& e : a) { t.Insert({ e,e }); cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalanceTree() << endl; } t.InOrder(); } ⚡验证示例2
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
验证代码:
void AVLTest1() { AVLTree
t; int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 }; for (auto& e : a) { t.Insert({ e,e }); cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalanceTree() << endl; } t.InOrder(); }
3. AVL的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
- 验证其为二叉搜索树
还没有评论,来说两句吧...