【平衡二叉树】AVL树(双旋)

【平衡二叉树】AVL树(双旋)

码农世界 2024-05-15 前端 57 次浏览 0个评论

🎉博主首页: 有趣的中国人

🎉专栏首页: C++进阶

🎉其它专栏: C++初阶 | Linux | 初阶数据结构

小伙伴们大家好,本片文章将会讲解AVL树的左双选和右双旋的相关内容。


如果看到最后您觉得这篇文章写得不错,有所收获,麻烦点赞👍、收藏🌟、留下评论📝。您的支持是我最大的动力,让我们一起努力,共同成长!

文章目录

  • `1. 左右双旋`
  • `1. 右左双旋`
  • `3. AVL的验证`
  • `3. AVL的验证`
  • `3. AVL的性能`

    1. 左右双旋

    ⚡出现情况

    1. 此处在30的左子树或者右子树新增节点都会引发旋转;

    2. 如果单纯的对根节点进行右单旋,并不能解决左边高的问题,会变成右边高,所以要进行双旋,步骤如下:

    1. 先对parent->left节点进行左单旋

    2. 再对根节点进行右单旋

    完整步骤


    我们假设顶端节点叫做parent,parent->left 叫做subL,subL->right 叫做subLR。

    左右双旋后满足二叉搜索树的性质:

    左右双旋后,实际上就是让subLR的左子树和右子树,分别作为subL和parent的右子树和左子树,再让subL和parent分别作为subLR的左右子树,最后让subLR作为整个子树的根。

    1. subLR的左子树当中的结点本身就比subL的值大,因此可以作为subL的右子树。

    2. subLR的右子树当中的结点本身就比parent的值小,因此可以作为parent的左子树。

    3. 经过步骤1、2后,subL及其子树当中结点的值都就比subLR的值小,而parent及其子树当中结点的值都就比subLR的值大,因此它们可以分别作为subLR的左右子树。

    左右双旋后,平衡因子的更新随着subLR原始平衡因子的不同分为以下三种情况:


    1、当subLR原始平衡因子是-1时,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为1、0、0。

    2、当subLR原始平衡因子是1时,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为0、-1、0。

    3、当subLR原始平衡因子是0时,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为0、0、0。

    代码如下:

    void RotateLR(Node* parent)
    {
    	Node* subL = parent->_left;
    	Node* subLR = subL->_right;
    	int bf = subLR->_bf;
    	//1、以subL为旋转点进行左单旋
    	RotateL(subL);
    	//2、以parent为旋转点进行右单旋
    	RotateR(parent);
    	if (bf == -1)
    	{
    		subL->_bf = 0;
    		parent->_bf = 1;
    		subLR->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == 1)
    	{
    		subL->_bf = -1;
    		parent->_bf = 0;
    		subLR->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == 0)
    	{
    		subL->_bf = subLR->_bf = parent->_bf = 0;
    	}
    	else 
    	{
    		assert(false);
    	}
    }
    

    1. 右左双旋

    ⚡出现情况

    1. 此处在60的左子树或者右子树新增节点都会引发旋转;

    2. 如果单纯的对根节点进行左单旋,并不能解决右边高的问题,会变成左边高,所以要进行双旋,步骤如下:

    1. 先对subR节点进行右单旋

    2. 对parent节点进行左单旋

    3. 完整步骤

    右左双旋后满足二叉搜索树的性质:

    右左双旋后,实际上就是让subRL的左子树和右子树,分别作为parent和subR的右子树和左子树,再让parent和subR分别作为subRL的左右子树,最后让subRL作为整个子树的根。

    1、subRL的左子树当中的结点本身就比parent的值大,因此可以作为parent的右子树。

    2、subRL的右子树当中的结点本身就比subR的值小,因此可以作为subR的左子树。

    3、经过步骤1、2后,parent及其子树当中结点的值都就比subRL的值小,而subR及其子树当中结点的值都就比subRL的值大,因此它们可以分别作为subRL的左右子树。

    右左双旋后,平衡因子的更新随着subRL原始平衡因子的不同分为以下三种情况:


    1、当subRL原始平衡因子是1时,右左双旋后parent、subR、subRL的平衡因子分别更新为-1、0、0。

    2、 当subRL原始平衡因子是-1时,右左双旋后parent、subR、subRL的平衡因子分别更新为0、1、0

    3、当subRL原始平衡因子是0时,左右双旋后parent、subR、subRL的平衡因子分别更新为0、0、0。

    代码如下:

    void RotateRL(Node* parent)
    {
    	Node* subR = parent->_right;
    	Node* subRL = subR->_left;
    	int bf = subRL->_bf;
    	RotateR(subR);
    	RotateL(parent);
    	if (bf == 1)
    	{
    		subR->_bf == 0;
    		parent->_bf = -1;
    		subRL->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == -1)
    	{
    		subR->_bf = 1;
    		parent->_bf = 0;
    		subRL->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == 0)
    	{
    		subR->_bf = parent->_bf = subRL->_bf = 0;
    	}
    	else 
    	{
    		assert(false);
    	}
    }
    

    3. AVL的验证

    AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

    1. 验证其为二叉搜索树
      • 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
      • 验证其为平衡树
        • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
        • 节点的平衡因子是否计算正确

    详解代码:

    public:
    void InOrder()
    {
    	_InOrder(_root);
    }
    int Size()
    {
    	_Size(_root);
    }
    int Height()
    {
    	_Height(_root);
    }
    bool IsBalanceTree()
    {
    	return _IsBalanceTree(_root);
    }
    private:
    bool _IsBalanceTree(Node* root)
    {
    	if (root == nullptr)
    	{
    		return true;
    	}
    	int leftHeight = _Height(root->_left);
    	int rightHeight = _Height(root->_right);
    	// 计算左右子树高度差绝对值
    	int dec = abs(leftHeight - rightHeight);
    	// 如果比1大说明不平衡
    	if (dec > 1)
    	{
    		cout << root->_kv.first << endl;
    		return false;
    	}
    	// 检查平衡因子是否计算正确
    	if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
    	{
    		cout << root->_kv.first << endl;
    		return false;
    	}
    	return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
    }
    int _Height(Node* root)
    {
    	if (root == nullptr)
    	{
    		return 0;
    	}
    	int leftHeight = _Height(root->_left);
    	int rightHeight = _Height(root->_right);
    	return max(leftHeight, rightHeight) + 1;
    }
    int _Size(Node* root)
    {
    	if (root == nullptr)
    	{
    		return 0;
    	}
    	return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
    }
    void _InOrder(Node* root)
    {
    	if (root == nullptr)
    	{
    		return;
    	}
    	_InOrder(root->_left);
    	cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
    	_InOrder(root->_right);
    }
    

    3. AVL的验证

    ⚡验证示例1


    int a[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};
    

    验证代码:

    void AVLTest1()
    {
    	AVLTree t;
    	int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
    	for (auto& e : a)
    	{
    		t.Insert({ e,e });
    		cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalanceTree() << endl;
    	}
    	
    	t.InOrder();
    }
    

    ⚡验证示例2


    int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    

    验证代码:

    void AVLTest1()
    {
    	AVLTree t;
    	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    	for (auto& e : a)
    	{
    		t.Insert({ e,e });
    		cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalanceTree() << endl;
    	}
    	
    	t.InOrder();
    }
    

    3. AVL的性能

    AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2​(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

转载请注明来自码农世界,本文标题:《【平衡二叉树】AVL树(双旋)》

百度分享代码,如果开启HTTPS请参考李洋个人博客
每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生!

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,57人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...

Top