WebSocket前后端建立以及使用-CSDN博客
经过我上一篇的基本理解websocket的建立以及使用后,这篇就写一个简单的demo
实现im聊天
首先就是后端代码,详细解释我都放到了每一句的代码解析了,文章最后我会说怎么运行流程
放置后端代码
package main import ( "encoding/json" "fmt" "github.com/gorilla/websocket" "gopkg.in/fatih/set.v0" "log" "net/http" "strconv" "sync" ) type Message struct { FormId string `json:"userID1"` TargetId string `json:"userID2"` Content string `json:"data"` } type Node struct { Conn *websocket.Conn DataQueue chan []byte //DataQueue 用于存储待处理的数据,从 WebSocket 连接接收到的消息数据。 //set.Interface 是一个集合类型的接口,可以用于实现不同类型的集合,例如包含不重复元素的集合,比如后续可以将多个用户分到同一个组 //然后可以对这个一个组内的消息进行遍历然后群发消息。可以理解为并发安全的集合。 GroupSets set.Interface } // 映射关系 通过一个map集合来存储多个用户和节点的映射关系,因为每个用户和服务端建立的websocket连接地址都不同 // 比如ws://localhost:8088/ws?userID1和ws://localhost:8088/ws?userID2等等。。。 var clientMap map[int64]*Node = make(map[int64]*Node, 0) // 读写锁 多个用户在建立连接的时候都要存储到map中,所以这里用一个锁保证读写的安全 var rwLocker sync.RWMutex func main() { http.HandleFunc("/ws", Chat) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8088", nil)) } // Chat 用来接收用户发起ws连接,以及后续用协程来持续读取消息,并推送给其他用户 func Chat(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) { query := request.URL.Query() Id := query.Get("userID") //log.Println("接收到的 userID:", Id) userId, _ := strconv.ParseInt(Id, 10, 64) isvalida := true conn, err := (&websocket.Upgrader{ //将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接 //CheckOrigin 函数用于检查请求的来源是否合法,即允许跨域访问 CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return isvalida }, }).Upgrade(writer, request, nil) //request 参数包含了客户端发起连接时提供的 URL 信息ws://localhost:8088/userid if err != nil { log.Println("升级为WebSocket连接失败:", err) return } //2.获取conn node := &Node{ Conn: conn, DataQueue: make(chan []byte, 50), GroupSets: set.New(set.ThreadSafe), } defer conn.Close() //4. userid 跟 node绑定 并加锁 用程序的读写锁抢占线程资源 rwLocker.Lock() clientMap[userId] = node rwLocker.Unlock() //5.用协程完成发送消息推送逻辑 go sendProc(node) //6.用协程完成发送消息逻辑 go recvProc(node) //这里有点小问题其实,然后用一个select 来阻塞主handle,然后等待协程中的发送消息以及消息推送 select {} } // 5.完成发送逻辑 发送的是消息推送 func sendProc(node *Node) { for { select { //当有人给自己发送了数据后,那么自己的node.DataQueue中就会有数据 //然后就可以通过webScoket把自己接收到数据的事情传递给前端。也就是消息推送 case data := <-node.DataQueue: //这个同样是阻塞式操作 //告诉前端有人私聊自己了,这个消息推送通过websocket发送出去 err := node.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data) if err != nil { fmt.Println(err) return } } } } // 6.完成发送消息逻辑 func recvProc(node *Node) { for { //发送操作是前端操作的,即前端将用户A发送的消息内容放置到的websocket中 //后端接收数据的data中就包含内容是谁给谁发送的信息。后续可以将这部分数据拆分出来后然后保存到数据库, //使用的是Conn接收的数据,发送的请求,而不是http了 _, data, err := node.Conn.ReadMessage() if err != nil { fmt.Println("推送消息失败:", err) break } //用户A发送的消息给解析展示一下 var myData Message err = json.Unmarshal(data, &myData) if err != nil { log.Println("解析JSON失败:", err) break } fmt.Println("[ws]发送消息:", myData) //用户A发送给别人的消息,要将别人的node.DataQueue中放入消息,然后别人通过sendProc来发送给前端 broadMsg(data) } } func broadMsg(data []byte) { msg := Message{} err := json.Unmarshal(data, &msg) if err != nil { fmt.Println(err) return } str, err := strconv.ParseInt(msg.TargetId, 10, 64) if err != nil { fmt.Println(err) return } //将用户A发送给别人(msg.TargetId)的消息放入到TargetId对应的node.DataQueue中 sendMsg(str, data) //后续的扩展暂时不管群发,广播,广播 //switch msg.Type { //case strconv.Itoa(1): //私信 // sendMsg(int64(msg.TargetId), data) // case 2: //群发 // sendGroupMsg() // case 3://广播 // sendAllMsg() //case 4: // //} } func sendMsg(TargetId int64, msg []byte) { rwLocker.RLock() //通过接收消息的用户id来找到目标用户的node node, ok := clientMap[TargetId] //因为这个方法是接收数据方法下沉过来的,所以接收对象的目的对象就是UserId 所以多个人建立多个对象,也就是都相符了。 rwLocker.RUnlock() if ok { //在这个目标用户的node的DataQueue中放入数据,这样如果对方是在线状态的话,它的sendProc函数中就会收到消息,然后推送给前端 node.DataQueue <- msg } }
放置前端代码
用户1 id是123
Document
用户2 id是456
Document
运行的时候老样子,先运行后端服务器,然后再运行前端两个页面然后打开控制台看聊天
前端页面很简单就是两个text框,第一个是给目标用户id发信息,第二个是发送的信息内容
经过测试就会知道比如左边的页面:用户456给用户123发信息的时候左边的控制台也会输出内容
这样之后进行包装,将控制台打印的内容放到一个聊天页面就可以实现im聊天了。
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