俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的俄罗斯益智游戏,游戏的核心玩法是通过移动、旋转和放置不同形状的方块,使它们在游戏界面的底部形成完整的水平线。一旦水平线填满,就会被清除,为新的方块腾出空间。
在 Python 中可以使用第三方库pygame来实现简单的俄罗斯方块游戏,使用pygame前需确保其已经安装。示例代码如下:
import random import sys import pygame # 定义俄罗斯方块类 class Tetris: # 初始化方块类型 all_block_shapes = [[[0, 0], [0, -1], [0, 1], [0, 2]], [[0, 0], [0, 1], [1, 1], [1, 0]], [[0, 0], [0, -1], [-1, 0], [-1, 1]], [[0, 0], [0, 1], [-1, -1], [-1, 0]], [[0, 0], [0, 1], [1, 0], [0, -1]], [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [1, -1]], [[0, 0], [1, 0], [-1, 0], [1, 1]]] current_block_shape = list(random.choice(all_block_shapes)) score = [0] game_over = [] # 初始化 def __init__(self, height, width, block_initial_position, screen): self.background = [[0 for column in range(0, width)] for row in range(0, height)] self.background[0] = [1 for column in range(0, width)] self.block_initial_position = block_initial_position self.screen = screen # 旋转方块函数 def rotate_block(self): # 获取方块的初始位置 y_drop, x_move = self.block_initial_position # 计算方块旋转后的位置 rotating_position = [(-column, row) for row, column in self.current_block_shape] # 检查旋转后的位置是否合法 for row, column in rotating_position: row += y_drop column += x_move # 如果超出边界或和背景方块重叠,则跳出循环 if column < 0 or column > 9 or self.background[row][column]: break else: # 如果旋转后的位置合法,则更新方块的位置 self.current_block_shape.clear() self.current_block_shape.extend(rotating_position) # 方块下移函数 def block_move_down(self): # 获取方块的初始位置 y_drop = self.block_initial_position[0] x_move = self.block_initial_position[1] y_drop -= 1 # 检查方块下移后的位置是否合法 for row, column in self.current_block_shape: row += y_drop column += x_move # 如果下方有背景方块,则停止下移 if self.background[row][column] == 1: break else: # 如果下移位置合法,则更新方块的位置 self.block_initial_position.clear() self.block_initial_position.extend([y_drop, x_move]) return # 如果方块无法下移,则将方块固定在背景上,并处理消除的行 y_drop, x_move = self.block_initial_position for row, column in self.current_block_shape: self.background[y_drop + row][x_move + column] = 1 complete_row = [] # 检查是否有行满了 for row in range(1, 21): if 0 not in self.background[row]: complete_row.append(row) complete_row.sort(reverse=True) # 消除满行,并得分 for row in complete_row: self.background.pop(row) self.background.append([0 for column in range(0, 10)]) self.score[0] += len(complete_row) pygame.display.set_caption(str(self.score[0]) + '分') # 选择下一个方块并放置在顶部 self.current_block_shape.clear() self.current_block_shape.extend( list(random.choice(self.all_block_shapes))) self.block_initial_position.clear() self.block_initial_position.extend([20, 5]) y_drop, x_move = self.block_initial_position # 检查是否游戏结束 for row, column in self.current_block_shape: row += y_drop column += x_move if self.background[row][column]: self.game_over.append(1) # 绘制元素函数 def draw_elements(self): # 绘制方块 y_drop, x_move = self.block_initial_position for row, column in self.current_block_shape: row += y_drop column += x_move pygame.draw.rect(self.screen, (255, 165, 0), (column * 25, 500 - row * 25, 23, 23)) # 绘制背景方块 for row in range(0, 20): for column in range(0, 10): bottom_block = self.background[row][column] if bottom_block: pygame.draw.rect(self.screen, (0, 0, 255), (column * 25, 500 - row * 25, 23, 23)) # 方块左右移动函数 def move_block_left_right(self, n): # 方块水平移动 y_drop, x_move = self.block_initial_position x_move += n for row, column in self.current_block_shape: row += y_drop column += x_move # 如果超出边界或和背景方块重叠,则跳出循环 if column < 0 or column > 9 or self.background[row][column]: break else: # 如果移动位置合法,则更新方块的位置 self.block_initial_position.clear() self.block_initial_position.extend([y_drop, x_move]) # 事件处理函数 def handle_events(self): times = 0 is_press = False while True: self.screen.fill((255, 255, 255)) # 按键事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: self.move_block_left_right(-1) elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: self.move_block_left_right(1) elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP: self.rotate_block() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN: is_press = True elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN: is_press = False # 如果下箭头键被按下,则加快方块下落速度 if is_press: times += 10 # 达到时间阈值时让方块向下移动,并重置时间 if times >= 100: self.block_move_down() times = 0 else: times += 1 # 如果游戏结束,则退出程序 if self.game_over: sys.exit() self.draw_elements() pygame.time.Clock().tick(200) pygame.display.flip() # 游戏入口 def main(): height = 22 width = 10 block_initial_position = [21, 5] pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((250, 500)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") tetris = Tetris(height, width, block_initial_position, screen) # 调用按键事件处理函数 tetris.handle_events() # 启动游戏 main()
上述代码定义的Tetris类将游戏功能进行了封装,main是游戏的入口,运行代码,你就可以得到一个简单的俄罗斯方块游戏。
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