使用相同几何体、材质的模型相互等价
console.log(material1); console.log(mesh.material) console.log(mesh1.material)
当一个改变时另外两个也都改变 几何体也一样
重复模型、几何体、材质可以多次使用
更改坐标放在不同位置
网格模型Mesh、几何体、材质复制使用克隆.clone()
克隆出来的模型共享材质、几何体
console.log(mesh) const mesh15 = mesh.clone(); console.log(mesh15)
对象使用复制.copy()
mesh.rotateY(0.01);// mesh旋转动画 // 同步mesh2和mesh的姿态角度一样,不管mesh姿态角度怎么变化,mesh2始终保持同步 mesh2.rotation.copy(mesh.rotation);
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