Unity 面试篇|(九)操作系统与网络篇 【全面总结 | 持续更新】

Unity 面试篇|(九)操作系统与网络篇 【全面总结 | 持续更新】

码农世界 2024-05-17 前端 72 次浏览 0个评论

目录

    • 1. 客户端与服务器交互方式有几种?
    • 2. OSI七层模型有哪些,每一层的作用
    • 3. UDP/TCP含义,区别
    • 4. TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能?
    • 5. 写出WWW的几个方法?
    • 6. Socket粘包
    • 7. Socket的封包、拆包
    • 8. Socket 客户端 队列 的问题
    • 9. 为什么会出现TCP 拥塞控制
    • 10. 简述序列化与反序列化
    • 11. 序列化的多种方案
    • 12. 网络抖动什么是网络抖动
    • 13. http与https的区别
    • 14. 进程和线程的区别

转载请注明来自码农世界,本文标题:《Unity 面试篇|(九)操作系统与网络篇 【全面总结 | 持续更新】》

百度分享代码,如果开启HTTPS请参考李洋个人博客
每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生!

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,72人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...

Top