【ARFoundation自学02】首先认识AR Session、AR Session Origin 和 AR Plane Manager 组件

【ARFoundation自学02】首先认识AR Session、AR Session Origin 和 AR Plane Manager 组件

码农世界 2024-05-21 后端 69 次浏览 0个评论

AR Session、AR Session Origin 和 AR Plane Manager 是Unity AR Foundation框架中用于构建增强现实应用的核心组件,下面我将深入浅出地为您解释这三个概念:

AR Session(增强现实会话)

想象一下,你在策划一场精彩的魔术表演,AR Session就像是这场表演的总导演。它负责协调后台(Unity引擎)和前台(现实世界)之间的沟通,确保所有魔法(AR效果)都能按照剧本(开发者设定的规则)精准上演。AR Session管理着整个AR体验的生命周期,包括初始化AR环境、跟踪设备的运动、理解周围环境(比如光线条件和物理平面),以及决定何时开始和结束AR体验。简单来说,没有AR Session,增强现实的魔法就无从谈起。

AR Session Origin(增强现实会话起源)

如果说AR Session是导演,那么AR Session Origin就是那个连接虚实世界的“魔法门”。在舞台上,它是演员(虚拟物体)进入现实世界的入口,也是它们理解自己在舞台(现实世界)上位置的关键。AR Session Origin负责两项关键任务:一是将Unity中的虚拟坐标系转换为现实世界的坐标系,确保虚拟物体能准确地出现在你眼前的正确位置;二是管理AR摄像头,保证虚拟内容的视觉呈现与真实世界无缝融合。形象地说,它就像是虚拟世界中的GPS,让虚拟物品知道它们身处现实世界的何处,同时又像是一名舞台监督,确保所有的视觉效果都符合观众的视角。

AR Plane Manager(平面管理器)

在AR体验中,我们经常需要在桌面上、地板上放置虚拟物品,好像它们真的在那里一样。AR Plane Manager就是负责这项神奇工作的“空间布置师”。它的主要职责是识别和管理现实世界中的平面,比如桌面、墙面等。一旦发现这样的平面,它就能通知系统:“这里有块地方可以放东西。” AR Plane Manager还会利用AR Default Plane这样的可视化工具,在识别到的平面上显示一个网格,让用户明白系统已经理解了这个区域。此外,它还允许开发者指定一个3D模型作为平面的标记,提升用户体验。通过AR Plane Manager,开发者可以轻松地实现让用户在识别到的平面上放置或交互虚拟物体的功能。

总结一下,AR Session是AR体验的总指挥,确保所有必要功能协同工作;AR Session Origin是虚实结合的桥梁,负责坐标转换和相机管理;而AR Plane Manager则是增强现实中的“空间魔术师”,让虚拟物品能在合适的平面上稳稳落地。三者共同作用,让增强现实体验既神奇又自然。

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