【Unity】进度条和血条的三种做法

【Unity】进度条和血条的三种做法

码农世界 2024-05-23 前端 65 次浏览 0个评论

前言

在使用Unity开发的时候,进度条和血条是必不可少的,本篇文章将简单介绍一下几种血条的制作方法。

1.使用Slider

Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变数值。

新建Slider,右键选择UI / Slider

Slider组件的常用属性

  • Fill Rect: 滑动的填充图片,上图中的绿色部分
  • Handle Rect: 滑块块指数当前位置,上图中的圆点。【如果不需要这个,可以直接删掉】
  • Min Value: 滑动的条值小最
  • Max Value: 滑动条的最值大
  • Value : 滑动条的当前值。
  • Whole Numbers : 只允许整值数。
  • Direction : 滑动条的方向,可以是水平或垂直。

    程序调用

    	public Slider slider;
        void Start()
        {
            //设置血量为一半
            slider.value = 0.5f;
            //监听slider变化
            slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged);
        }
      
        void OnSliderValueChanged(float val)
        {
            
     
        }
    

    2.修改RectTransform的Width

    ①新建2个Image,一个充当底图,一个从当进度条

    ②修改image的Pivot

    Pivot(0,0.5)表示图片的中心点在:左边中间位置

    为什么要修改中心点?

    那是因为我们的血条是需要从左向右增加的,当然其他方向同理。

    代码示例:

    	//需要修改的血条
    	public RectTransform mRt;
        //血条最大值
        public float max = 200;
        void Start()
        {
            //设置血量为80%
            SetHp(0.8f);
        }
        //设置当前血量
        void SetHp(float val)
        {
            //先取出当前的宽和高
            Vector2 cur = mRt.sizeDelta;
            //得到需要修改的宽度
            cur.x = val * max;
            //重新赋值
            mRt.sizeDelta = cur;
        }
    

    3.修改Image的fillAmount

    ①首先要修改Image Type为Filled

    ②Fill Method:血条的方式

    Horizontal:水平方向

    Vertical:垂直方向

    Redial 90:以90度为最大值

    Redial 180:以180度为最大值

    Redial 360:以360度为最大值

    ③Fill Origin:血条的起点位置,根据自己的需求选择

    代码示例:

        //需要修改的图片
        public Image mImage;
        
        void Start()
        {
            //设置血量为80%,最大为1
            SetHp(0.8f);
        }
        //设置当前血量
        void SetHp(float val)
        {
            mImage.fillAmount = val;
        }
    

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