1.栈
1.1栈的结构和概念
栈(Stack)是一种特殊的线性数据结构,它遵循后进先出(LIFO,Last In First Out)的原则。栈只允许在一端插入和删除数据,这一端被称为栈顶(top),另一端被称为栈底(bottom)。
就像弹匣一样,先压进去的子弹会最后被发射,最后压进去的子弹反而最先被发射
1.2栈的实现 (数组)
栈的基本功能:
- push(元素):将元素压入栈顶。
- pop():从栈顶删除元素,并返回该元素。如果栈为空,则此操作可能会导致错误。
- peek() 或 top():返回栈顶元素,但不删除它。
- Empty():检查栈是否为空。
- size():返回栈中元素的数量。
Stack.h
#pragma once // 支持动态增长的栈 #include#include #include #include typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* _a; int _top; // 栈顶 int _capacity; // 容量 }Stack; // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps); // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data); // 出栈 void StackPop(Stack* ps); // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps); // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps); // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps); // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps);
Stack.c
#include"Stack.h" // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps) { assert(ps); ps->_a = NULL; ps->_capacity = 0; ps->_top = 0; } // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data) { assert(ps); //扩容 if (ps->_top == ps->_capacity) { int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 2 : ps->_capacity * 2; STDataType* newa = (STDataType*)realloc(ps->_a,newcapacity * sizeof(STDataType)); if (newa == NULL) { perror("realloc"); return; } ps->_capacity = newcapacity; ps->_a = newa; } ps->_a[ps->_top] = data; ps->_top++; } // 出栈 void StackPop(Stack* ps) { assert(ps); assert(ps->_top > 0); ps->_top--; } // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps) { assert(ps); assert(ps->_top > 0); return ps->_a[ps->_top - 1]; } // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->_top; } // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return ps->_top == 0;//为空就是真,返回非0 } // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps) { assert(ps); ps->_top = 0; ps->_capacity = 0; free(ps->_a); ps->_a = NULL; }
2.队列(单链表)
2.1队列的概念和结构
队列(Queue)是一种特殊的线性表,它遵循先进先出(FIFO)的原则,即最早进入队列的元素将最先从队列中移除。队列只允许在表的前端(front)进行删除操作,称为出队,而在表的后端(rear)进行插入操作,称为入队。
先进先出,后进后出
2.2队列的实现(链表)
-
入队(Push):在队列的尾部添加一个元素。
-
出队(Pop):从队列的头部移除一个元素,并返回该元素。
-
判断队列是否为空(Empty):检查队列是否不包含任何元素。
-
获取队列大小(Size):返回队列中当前元素的数量。
-
查看队头元素(Front):返回队列头部的元素,但不从队列中移除它。
-
查看队尾元素(Back):返回队列尾部的元素,但不从队列中移除它
Queue.h
#include#include #include #include typedef int QDataType; // 链式结构:表示队列 typedef struct QListNode { struct QListNode* _next; QDataType _data; }QNode; // 队列的结构 typedef struct Queue { QNode* _front; QNode* _rear; int size; }Queue; // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q); // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data); // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q); // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q); // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q); // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q); // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q); // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q);
Queue.c
#include"Queue.h" // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q) { assert(q); q->size = 0; q->_front = NULL; q->_rear = NULL; } // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data) { assert(q); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("QueuePush()::malloc()"); return; } newnode->_data = data; newnode->_next = NULL; //队列为NULL if (q->_front == NULL) { q->_front = q->_rear = newnode; } else { q->_rear->_next = newnode; q->_rear = q->_rear->_next; } q->size++; } // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q) { assert(q); assert(q->size != 0); //单个节点 if (q->_front == q->_rear) { free(q->_front); q->_front = q->_rear = NULL; } //多个节点 else { QNode* next = q->_front->_next; free(q->_front); q->_front = next; } q->size--; } // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q) { assert(q); assert(q->_front);//队头不能为NULL return q->_front->_data; } // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q) { assert(q); assert(q->_rear);//队尾不能为NULL return q->_rear->_data; } // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q) { return q->size; } // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q) { assert(q); return q->size == 0; } // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q) { assert(q); QNode* cur = q->_front; while (cur) { QNode* next = cur->_next; free(cur); cur = next; } q->_front = q->_rear = NULL; q->size = 0; //这个应该留给用户去释放 /*free(q); q = NULL;*/ }
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