Spring Boot 结合 WebSocket 实现在线聊天,前端组件化开发

Spring Boot 结合 WebSocket 实现在线聊天,前端组件化开发

码农世界 2024-05-24 前端 64 次浏览 0个评论

今天我们就来看看如何在 Spring Boot 中结合 WebSocket 实现点对点在线聊天。

1.WebSocket 简介


1.1 HTTP/1.1 的升级特性

要说 WebSocket 协议,我们得先来说说 HTTP 协议的一个请求头,事实上,所有的 HTTP 客户端(浏览器、移动端等)都可以在请求头中包含 Connection:Upgrade ,这个表示客户端希望升级请求协议,那么希望升级成什么样的协议呢?我们需要在 Upgrade 头中指定一个或者多个协议的列表,当然这些协议必须兼容 HTTP/1.1 协议。服务器收到请求之后,如果接受升级请求,那么将会返回一个 101 的状态码,表示转换请求协议,同时在响应的 Upgrade 头中使用单个值,这个单个值就是请求协议列表中服务器支持的第一个协议(即请求头的 Upgrade 字段中列出来的协议列表中服务器支持的第一个协议)。

HTTP 升级最大的好处是最终使我们可以使用任意的协议,在升级握手完成之后,它就不再使用 HTTP 连接了,我们甚至可以在升级握手完成之后建立一个 Socket 连接,理论上我们可以使用 HTTP 升级在两个端点之间使用任何自己设计的协议,进而创建出各种各样的 TCP 通信,当然浏览器不会让开发者随意去这么做,而是要指定某些协议,WebSocket 应运而生!

大家来看松哥之前制作的一张图,这里详细解释了 websocket 协议升级的过程:

1.2 WebSocket 协议

OK,了解了 HTTP/1.1 协议的升级特性之后,我们再来详细看看整个过程是怎么样的?

一个 WebSocket 请求首先使用非正常的 HTTP 请求以特定的模式访问一个 URL ,这个 URL 有两种模式,分别是 ws 和 wss,对应 HTTP 协议中的 http 和 https,请求头中除了 Connection:Upgrade 之外还有一个 Upgrade:websocket ,它们两个将共同告诉服务器将连接升级为 WebSocket 这样一种全双工协议。

如此,在握手完成之后,文本消息或者其他二进制消息就可以同时在两个方向上进行发送,而不需要关闭和重建连接。此时的客户端和服务端关系其实是对等的,他们都可以互相向对方主动发消息。

注意

ws 和 wss 模式并不能算作 HTTP 协议的一部分,因为 HTTP 请求和请求头并不包含 URL 模式,HTTP 请求只在请求的第一行中包含相对于服务器的 URL ,在 Host 头中包含域名,而 WebSocket 中特有的 ws 和 wss 模式主要用于通知浏览器和 API 是希望使用 SSL/TLS(wss),还是希望使用不加密的方式(ws)进行连接。

1.3 WebSocket 的优势

说了这么多,那么接下来我们来看看 WebSocket 协议都有哪些优势:

  1. 由于 WebSocket 连接在端口80(ws)或者443(wss)上创建,与 HTTP 使用的端口相同,这样,基本上所有的防火墙都不会阻塞 WebSocket 连接

  2. WebSocket 使用 HTTP 协议进行握手,因此它可以自然而然的集成到网络浏览器和 HTTP 服务器中

  3. 使用该协议,当消息启动或者到达的时候,服务端和客户端都可以知道

等等,还有很多。

1.4 WebSocket 的用途

凡是涉及到即时通讯的,基本上都能用上它:

  1. 网页上的在线聊天

  2. 多人在线游戏

  3. 在线股票网站

  4. 在线即时新闻网站

  5. 高清视频流

  6. 应用集群之间的通信

  7. 远程系统/软件的状态和性能的实时监控

2. 实战


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最后

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