// 输出一次 timeout,每隔1S输出一次 interval
/--------------------------------/
// 通过setTimeout模拟setInterval 和 setInterval有啥区别么?
var callback = function () {
if (times++ > max) {
clearTimeout(timeoutId);
clearInterval(intervalId);
}
console.log(‘start’, Date.now() - start);
for (var i = 0; i < 990000000; i++) {}
console.log(‘end’, Date.now() - start);
},
delay = 100,
times = 0,
max = 5,
start = Date.now(),
intervalId, timeoutId;
function imitateInterval(fn, delay) {
timeoutId = setTimeout(function () {
fn();
if (times <= max) {
imitateInterval(fn ,delay);
}
}, delay);
}
imitateInterval(callback, delay);
intervalId = setInterval(callback, delay);
如果是setTimeout和setInterval的话,它俩仅仅在执行次数上有区别,setTimeout一次、setIntervaln次。 而通过setTimeout模拟的setInterval与setInterval的区别则在于:setTimeout只有在回调完成之后才会去调用下一次定时器,而setInterval则不管回调函数的执行情况,当到达规定时间就会在事件队列中插入一个执行回调的事件,所以在选择定时器的方式时需要考虑setInterval的这种特性是否会对你的业务代码有什么影响?
- setTimeout(func, 0) 和 setImmediate(func)谁更快?(仅仅是好奇,才写的这段测试)
console.time(‘immediate’);
console.time(‘timeout’);
setImmediate(() => {
console.timeEnd(‘immediate’);
});
setTimeout(() => {
console.timeEnd(‘timeout’);
}, 0);
在Node.JS v6.7.0中测试发现setTimeout更早执行
- 面试题
下面代码运行后的结果是什么?
// 题目一
var t = true;
setTimeout(function(){
t = false;
}, 1000);
while(t){}
alert(‘end’);
/--------------------------------/
// 题目二
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i);
}, 0);
}
/--------------------------------/
// 题目三
var obj = {
msg: ‘obj’,
shout: function () {
alert(this.msg);
},
waitAndShout: function() {
setTimeout(function () {
this.shout();
}, 0);
}
};
obj.waitAndShout();
问题答案会在后面解答
三、JS定时器的工作原理
在解释上面问题的答案之前我们先来了解一下定时器的工作原理,这里将用引用How JavaScript Timers Work中的例子来解释定时器的工作原理,该图为一个简单版的原理图。
上图中,左侧数字代表时间,单位毫秒;左侧文字代表某一个操作完成后,浏览器去询问当前队列中存在哪些正在等待执行的操作;蓝色方块表示正在执行的代码块;右侧文字代表在代码运行过程中,出现哪些异步事件。该图大致流程如下:
- 程序开始时,有一个JS代码块开始执行,执行时长约为18ms,在执行过程中有3个异步事件触发,其中包括一个setTimeout、鼠标点击事件、setInterval
- 第一个setTimeout先运行,延迟时间为10ms,稍后鼠标事件出现,浏览器在事件队列中插入点击的回调函数,稍后setInterval运行,10ms到达之后,setTimeout向事件队列中插入setTimeout的回调
- 当第一个代码块执行完成后,浏览器查看队列中有哪些事件在等待,他取出排在队列最前面的代码来执行
- 在浏览器处理鼠标点击回调时,setInterval再次检查到到达延迟时间,他将再次向事件队列中插入一个interval的回调,以后每隔指定的延迟时间之后都会向队列中插入一个回调
- 后面浏览器将在执行完当前队头的代码之后,将再次取出目前队头的事件来执行
这里只是对定时器的原理做一个简单版的描述,实际的处理过程比这个复杂。
四、题目答案
好啦,我们现在再来看看上面的面试题的答案。 第一题
alert永远都不会执行,因为JS是单线程的,且定时器的回调将在等待当前正在执行的任务完成后才执行,而while(t) {}直接就进入了死循环一直占用线程,不给回调函数执行机会
第二题
代码会输出 5 5 5 5 5,理由同上,当i = 0时,生成一个定时器,将回调插入到事件队列中,等待当前队列中无任务执行时立即执行,而此时for循环正在执行,所以回调被搁置。当for循环执行完成后,队列中存在着5个回调函数,他们的都将执行console.log(i)的操作,因为当前JS代码上中并没有使用块级作用域,所以i的值在for循环结束后一直为5,所以代码将输出5个5
第三题
这个问题涉及到this的指向问题,由setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上. 这会导致这些代码中包含的this关键字会指向window (或全局)对象,window对象中并不存在shout方法,所以就会报错,修改方案如下:
var obj = {
msg: ‘obj’,
shout: function () {
alert(this.msg);
},
waitAndShout: function() {
var self = this; // 这里将this赋给一个变量
setTimeout(function () {
self.shout();
}, 0);
}
};
obj.waitAndShout();
五、需要注意的点
- setTimeout有最小时间间隔限制,HTML5标准为4ms,小于4ms按照4ms处理,但是每个浏览器实现的最小间隔都不同
- 因为JS引擎只有一个线程,所以它将会强制异步事件排队执行
- 如果setInterval的回调执行时间长于指定的延迟,setInterval将无间隔的一个接一个执行
- this的指向问题可以通过bind函数、定义变量、箭头函数的方式来解决
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