1.配置硬件SPI实现刷屏
首先在TB上找一块SPI驱动的彩屏,下载商家提供的示例
例如我买的一款2.8寸SPI的TFT彩屏,商家提供的资料很齐全,模拟SPI和硬件SPI驱动的程序都有
打开硬件SPI驱动的工程,商家提供的代码是SPI2驱动,想换成其他的SPI可以到SPI.c文件中更改
void SPI2_Init(void) { SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //配置SPI2管脚 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO|RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_15; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_14; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //SPI2配置选项 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_SPI2 ,ENABLE); SPI_InitStructure.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex; SPI_InitStructure.SPI_Mode = SPI_Mode_Master; SPI_InitStructure.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b; SPI_InitStructure.SPI_CPOL = SPI_CPOL_Low; SPI_InitStructure.SPI_CPHA = SPI_CPHA_1Edge; SPI_InitStructure.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft; SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_2; SPI_InitStructure.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB; SPI_InitStructure.SPI_CRCPolynomial = 7; SPI_Init(SPI2, &SPI_InitStructure); //使能SPI2 SPI_Cmd(SPI2, ENABLE); }
打开main.c,测试一下简单颜色填充刷屏,下载到单片机
int main(void) { SystemInit();//初始化RCC 设置系统主频为72MHZ delay_init(72); //延时初始化 LCD_Init(); //液晶屏初始化 //循环测试 while(1) { // main_test(); //测试主界面 Test_Color(); //简单刷屏填充测试 // Test_FillRec(); //GUI矩形绘图测试 // Test_Circle(); //GUI画圆测试 // Test_Triangle(); //GUI三角形绘图测试 // English_Font_test();//英文字体示例测试 // Chinese_Font_test();//中文字体示例测试 // Pic_test(); //图片显示示例测试 // Rotate_Test(); //旋转显示测试 } }
硬件SPI刷屏
相比于模拟SPI,刷屏速度还是很快的
2.配置硬件SPI+DMA实现快速刷屏
首先配置好DMA的初始化
#include "MyDMA.h" // Device header #include "lcd.h" u8 SendBuff[2*240]; DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; u32 DMA1_MEM_LEN; void MYDMA_Config(DMA_Channel_TypeDef* DMA_CHx,u32 cpar,u32 cmar,u16 cndtr) { RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); //使能DMA传输 DMA_DeInit(DMA_CHx); //将DMA的通道1寄存器重设为缺省值 DMA1_MEM_LEN=cndtr; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = cpar; //DMA外设ADC基地址 DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = cmar; //DMA内存基地址 DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST; //数据传输方向,从内存读取发送到外设 DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = cndtr; //DMA通道的DMA缓存的大小 DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; //外设地址寄存器不变 DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Disable; //内存地址寄存器不变 DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfWord; //数据宽度为16位 DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord; //数据宽度为16位 DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal; //工作在正常缓存模式 DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High; //DMA通道 x拥有中优先级 DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; //DMA通道x没有设置为内存到内存传输 DMA_Init(DMA_CHx, &DMA_InitStructure); //根据DMA_InitStruct中指定的参数初始化DMA的通道USART1_Tx_DMA_Channel所标识的寄存器 } void MYDMA_Enable(DMA_Channel_TypeDef*DMA_CHx) { DMA_Cmd(DMA_CHx, DISABLE); DMA_SetCurrDataCounter(DMA_CHx, 2*240); DMA_Cmd(DMA_CHx, ENABLE); } void DMA_Start(void) { LCD_CS_CLR; //关闭片选 LCD_RS_SET; //写数据 SPI_I2S_DMACmd(SPI2,SPI_I2S_DMAReq_Tx,ENABLE); MYDMA_Enable(DMA1_Channel5); while(DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC5)==RESET); DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC5);//清除通道5传输完成标志 }
由于用的是SPI2,所以选择的DMA1的通道5,具体的各个外设对应的DMA通道可以查看数据手册(SPI1对应DMA1的通道3),于是我们在LCD_Init()中加入DMA的初始化
MYDMA_Config(DMA1_Channel5,(u32)&(SPI2->DR),(u32)SendBuff,2*lcddev.width);
注意:SendBuff是DMA通道的缓存大小,SendBuff[2*lcddev.width],lcddev.width为屏幕的长,具体长度要看你的屏幕设置的横向还是纵向
接着修改LCD的填充和清屏函数
void LCD_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 color) { u16 i,j; // u16 width=ex-sx+1; //得到填充的宽度 // u16 height=ey-sy+1; //高度 LCD_SetWindows(sx,sy,ex,ey);//设置显示窗口 // for(i=0;i>8; SendBuff[2*i+1] = color; } DMA_Start(); //启动传输 } LCD_SetWindows(0,0,lcddev.width-1,lcddev.height-1);//恢复窗口设置为全屏 } void LCD_Clear(u16 Color) { unsigned int i,m; DMA1_MEM_LEN = 2*lcddev.width; LCD_SetWindows(0,0,lcddev.width-1,lcddev.height-1); // LCD_CS_CLR; // LCD_RS_SET; // for(i=0;i >8; SendBuff[i+1] = Color; i+=2; } for(m=0;m 下载代码测试
硬件SPI+DMA刷屏
对比上文硬件SPI刷屏,加上DMA后刷屏速度肉眼可见的变快了
3.其他屏幕函数
其他的屏幕函数可以以此类推更改
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode) { u8 temp,sizex,t,m=0; u16 i,TypefaceNum;//一个字符所占字节大小 u16 x0=x; sizex=sizey/2; TypefaceNum=(sizex/8+((sizex%8)?1:0))*sizey; DMA1_MEM_LEN=2*sizex; num=num-' '; //得到偏移后的值 LCD_Address_Set(x,y,x+sizex-1,y+sizey-1); //设置光标位置 for(i=0;i>8; SendBuff[2*m+1] = fc; } else { SendBuff[2*m] = bc>>8; SendBuff[2*m+1] = bc; } m++; if(m%sizex==0) { DMA_Start(); //启动传输 m=0; break; } } else//叠加模式 { if(temp&(0x01<
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