设计模式 22 访问者模式 Visitor Pattern

设计模式 22 访问者模式 Visitor Pattern

码农世界 2024-05-30 前端 92 次浏览 0个评论
设计模式 22 访问者模式 Visitor Pattern

1.定义

访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你在不改变已有类结构的情况下,为一组对象添加新的操作。它将算法与对象结构分离,使你能够在不修改现有类的情况下,为这些类添加新的操作。

2.内涵

访问者模式核心概念,有以下几点:

  1. 访问者 (Visitor): 定义了一个访问具体元素的方法,每个方法对应一个具体元素类。
  2. 具体访问者 (ConcreteVisitor): 实现访问者接口,定义对具体元素类的访问逻辑。
  3. 元素 (Element): 定义一个 accept 方法,接受访问者对象并调用访问者的 visit 方法。
  4. 具体元素 (ConcreteElement): 实现元素接口,提供访问者访问其内部状态的方法。

相关UML 图如下所示:

        

解释:

  • Visitor 接口:定义了 visit 方法,接受一个 Element 对象作为参数。
  • ConcreteVisitor 类:实现了 Visitor 接口,并定义了对 Element 对象的具体操作逻辑。
  • Element 接口:定义了 accept 方法,接受一个 Visitor 对象作为参数,并调用访问者的 visit 方法。
  • ConcreteElement 类:实现了 Element 接口,并提供 operation 方法,用于访问其内部状态。

    3.案例分析

    /**
     * The Visitor Interface declares a set of visiting methods that correspond to
     * component classes. The signature of a visiting method allows the visitor to
     * identify the exact class of the component that it's dealing with.
     */
    class ConcreteComponentA;
    class ConcreteComponentB;
    class Visitor {
     public:
      virtual void VisitConcreteComponentA(const ConcreteComponentA *element) const = 0;
      virtual void VisitConcreteComponentB(const ConcreteComponentB *element) const = 0;
    };
    /**
     * The Component interface declares an `accept` method that should take the base
     * visitor interface as an argument.
     */
    class Component {
     public:
      virtual ~Component() {}
      virtual void Accept(Visitor *visitor) const = 0;
    };
    /**
     * Each Concrete Component must implement the `Accept` method in such a way that
     * it calls the visitor's method corresponding to the component's class.
     */
    class ConcreteComponentA : public Component {
      /**
       * Note that we're calling `visitConcreteComponentA`, which matches the
       * current class name. This way we let the visitor know the class of the
       * component it works with.
       */
     public:
      void Accept(Visitor *visitor) const override {
        visitor->VisitConcreteComponentA(this);
      }
      /**
       * Concrete Components may have special methods that don't exist in their base
       * class or interface. The Visitor is still able to use these methods since
       * it's aware of the component's concrete class.
       */
      std::string ExclusiveMethodOfConcreteComponentA() const {
        return "A";
      }
    };
    class ConcreteComponentB : public Component {
      /**
       * Same here: visitConcreteComponentB => ConcreteComponentB
       */
     public:
      void Accept(Visitor *visitor) const override {
        visitor->VisitConcreteComponentB(this);
      }
      std::string SpecialMethodOfConcreteComponentB() const {
        return "B";
      }
    };
    /**
     * Concrete Visitors implement several versions of the same algorithm, which can
     * work with all concrete component classes.
     *
     * You can experience the biggest benefit of the Visitor pattern when using it
     * with a complex object structure, such as a Composite tree. In this case, it
     * might be helpful to store some intermediate state of the algorithm while
     * executing visitor's methods over various objects of the structure.
     */
    class ConcreteVisitor1 : public Visitor {
     public:
      void VisitConcreteComponentA(const ConcreteComponentA *element) const override {
        std::cout << element->ExclusiveMethodOfConcreteComponentA() << " + ConcreteVisitor1\n";
      }
      void VisitConcreteComponentB(const ConcreteComponentB *element) const override {
        std::cout << element->SpecialMethodOfConcreteComponentB() << " + ConcreteVisitor1\n";
      }
    };
    class ConcreteVisitor2 : public Visitor {
     public:
      void VisitConcreteComponentA(const ConcreteComponentA *element) const override {
        std::cout << element->ExclusiveMethodOfConcreteComponentA() << " + ConcreteVisitor2\n";
      }
      void VisitConcreteComponentB(const ConcreteComponentB *element) const override {
        std::cout << element->SpecialMethodOfConcreteComponentB() << " + ConcreteVisitor2\n";
      }
    };
    /**
     * The client code can run visitor operations over any set of elements without
     * figuring out their concrete classes. The accept operation directs a call to
     * the appropriate operation in the visitor object.
     */
    void ClientCode(std::array components, Visitor *visitor) {
      // ...
      for (const Component *comp : components) {
        comp->Accept(visitor);
      }
      // ...
    }
    int main() {
      std::array components = {new ConcreteComponentA, new ConcreteComponentB};
      std::cout << "The client code works with all visitors via the base Visitor interface:\n";
      ConcreteVisitor1 *visitor1 = new ConcreteVisitor1;
      ClientCode(components, visitor1);
      std::cout << "\n";
      std::cout << "It allows the same client code to work with different types of visitors:\n";
      ConcreteVisitor2 *visitor2 = new ConcreteVisitor2;
      ClientCode(components, visitor2);
      for (const Component *comp : components) {
        delete comp;
      }
      delete visitor1;
      delete visitor2;
      return 0;
    }

    输出:

    The client code works with all visitors via the base Visitor interface:
    A + ConcreteVisitor1
    B + ConcreteVisitor1
    It allows the same client code to work with different types of visitors:
    A + ConcreteVisitor2
    B + ConcreteVisitor2

    上述代码类之间关系 UML图,如下所示

    4.注意事项

    访问者模式在实施过程中,需要考虑以下几个方面,以确保代码的正确性、可维护性和可扩展性:

    1. 元素接口的设计:

    元素接口应该定义一个 accept 方法,用于接受访问者对象。

    accept 方法应该调用访问者的 visit 方法,并将自身作为参数传递给 visit 方法。

    元素接口的设计应该尽可能通用,以支持不同类型的元素。

    2. 访问者接口的设计:

    访问者接口应该定义一个或多个 visit 方法,每个方法对应一个具体元素类。

    visit 方法应该接受对应元素类对象作为参数,并执行对该元素类的操作。

    访问者接口的设计应该尽可能灵活,以支持不同的操作。

    3. 具体访问者类的实现:

    每个具体访问者类应该实现访问者接口,并定义对不同元素类的操作逻辑。

    具体访问者类的实现应该尽可能清晰、简洁,以提高代码可读性和可维护性。

    4. 访问者模式的应用场景:

    访问者模式适用于需要为一组对象添加新的操作,而不想修改这些对象的类的情况。

    访问者模式也适用于需要对一组对象进行不同的操作,而这些操作之间没有明显的关联的情况。

    访问者模式还可以用于将算法逻辑与对象结构分离,提高代码的可读性和可维护性。

    5. 访问者模式的局限性:

    访问者模式可能会增加代码的复杂性,尤其是当需要处理多种类型的元素时。

    访问者模式可能会破坏元素类的封装性,因为访问者需要访问元素类的内部状态。

    5.最佳实践

    访问者模式是一种强大的工具,但使用不当会导致代码复杂化或破坏封装性。以下是一些最佳实践,帮助你有效地使用访问者模式:

    1. 限制访问者数量:

    避免过度使用访问者,只在需要为一组对象添加新操作,且不希望修改这些对象本身时使用。

    尽量保持访问者数量较少,否则会增加代码复杂度,难以维护。

    2. 保持访问者职责单一:

    每个访问者应该只负责一种操作,避免将多个操作混杂在一个访问者中。

    职责单一的访问者更容易理解和维护,也更容易进行扩展。

    3. 避免访问者修改元素状态:

    访问者应该主要负责执行操作,而不是修改元素状态。

    如果需要修改元素状态,应该通过元素本身的方法来进行,而不是通过访问者。

    4. 使用泛型或模板:

    对于需要处理多种类型元素的访问者,可以使用泛型或模板来简化代码。

    泛型或模板可以避免重复代码,提高代码可读性和可维护性。

    5. 考虑使用组合模式:

    如果需要对多个层次结构的元素进行操作,可以考虑将访问者模式与组合模式结合使用。

    组合模式可以帮助你构建树形结构,而访问者模式可以帮助你遍历树形结构并执行操作。

    6. 谨慎使用访问者模式:

    访问者模式并非万能的,在某些情况下,其他设计模式可能更适合。

    仔细分析你的需求,选择最合适的模式来解决问题。

    6.总结

            访问者模式是一种强大的设计模式,但需要谨慎使用。在实施访问者模式时,需要仔细考虑元素接口和访问者接口的设计,以及具体访问者类的实现。同时,需要了解访问者模式的局限性,并选择合适的应用场景。

转载请注明来自码农世界,本文标题:《设计模式 22 访问者模式 Visitor Pattern》

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