【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计

【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计

码农世界 2024-05-30 前端 84 次浏览 0个评论

【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计😎

  • 前言🙌
    • 1.请设计一个类,该类不能被继承
    • 2.请设计一个类,只能在堆上创建对象
    • 3.请设计一个类,只能在栈上创建对象
    • 4.请设计一个类,该类不能发生拷贝
    • 5.请设计一个类,该类只能创建一个对象
      • 什么是单例模式
      • 饿汉模式
      • 懒汉模式的实现
      • 总结撒花💞

           

        😎博客昵称:博客小梦

        😊最喜欢的座右铭:全神贯注的上吧!!!

        😊作者简介:一名热爱C/C++,算法等技术、喜爱运动、热爱K歌、敢于追梦的小博主!

        😘博主小留言:哈喽!😄各位CSDN的uu们,我是你的博客好友小梦,希望我的文章可以给您带来一定的帮助,话不多说,文章推上!欢迎大家在评论区唠嗑指正,觉得好的话别忘了一键三连哦!😘

        前言🙌

            哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很多有趣的知识,现在迫不及待的想和大家分享一下!😘都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍

        1.请设计一个类,该类不能被继承

        实现思想:

        • 将构造函数和拷贝构造函数私有化
        • 用C++11关键字final修饰类,表示这个类不能被继承
          class B {
          private:
          	B() {};
          	B(const B& b) = delete;
          };
          class B final{
          };
          class C :public B{
          public:
          	
          	C()
          	{}
          };
          int main()
          {
          	C c1;
          }
          

          2.请设计一个类,只能在堆上创建对象

          实现思路:

          方案一:构造函数私有化,防拷贝。通过公共接口创建堆上的对象

          class HeapOnly
          {
          public:
          	static HeapOnly* CreateObj()
          	{
          		return new HeapOnly;
          	}
          	HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;
          private:
          	HeapOnly()
          	{
          		cout << "HeapOnly()" << endl;
          	}
          };
          

          方案二:析构函数私有化:由于h1对象释放时,会自动调用析构,但是析构已经被私有化了,因此会编译错误。

          class HeapOnly
          {
          public:
          	void Destroy()
          	{
          		delete this;
          	}
          private:
          	
          	~HeapOnly()
          	{
          		cout << "~HeapOnly()" << endl;
          	}
          };
          int main()
          {
          	//HeapOnly h1;
          	HeapOnly *h1 = new HeapOnly();
          	h1->Destroy();
          	return 0;
          }
          

          3.请设计一个类,只能在栈上创建对象

          实现思路:将构造函数私有化,把operator new禁掉。一个类可以设置专属的,就不会去调用全局的operator new。

          class StackOnly
          {
          public:
          	static StackOnly CreateObj()
          	{
          		StackOnly obj1;
          		return obj1;
          	}
          	//将new禁掉
          	void* operator new(size_t size) = delete;
          private:
          	// 构造函数私有化
          	StackOnly()
          	{
          		cout << "HeapOnly()" << endl;
          	}
          };
          int main()
          {
          	StackOnly s1 = StackOnly::CreateObj();
          	return 0;
          }
          

          4.请设计一个类,该类不能发生拷贝

          实现思路:防拷贝,防赋值

          //c++ 98实现
          class A {
          private:
          	A(const A& a1);
          	A& operator=(const A& a1);
          };
          //c++11 实现
          class A {
          	A(const A& a1) = delete;
          	A& operator=(const A& a1) = delete;
          };
          

          5.请设计一个类,该类只能创建一个对象

          这里的设计模式有23种,这里只实现单例模式

          单例模式又分为两种实现模式:饿汉模式和懒汉模式。这里实现没有加入线程的知识,因为博主还没有学到线程的知识,所以暂时先简单的设计。后面学习了线程后,在考虑线程安全问题,对这部分的实现进行一个完善。

          什么是单例模式

          一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。如何是设计只有一个内存池的场景时,可以使用单例模式进行一个设计。

          饿汉模式

          饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象**。也就是说在main函数启动时,提前创建好实例对象**

          • 优点:实现简单
          • 缺点:1、可能会导致进程启动慢、2、如果两个单例有启动先后顺序,那么饿汉无法控制

            实现思路:

            • 首先还是先把构造函数私有化、拷贝构造函数私有化,最好把赋值重载函数也一样私有化或者禁掉。

            • 要想只生成一个共有的对象,并且该对象是在mian函数启动前创建好,可以在类内定义一个static singletion m_instance 成员变量。它是属于整个类的,而不是每一个对象的。确保只有这一个对象。

            有的小伙伴可能会想到定义成全局的对象,但是会存在一些缺点:

            1. 构造函数私有,创建不出来全局对象
            2. 全局对象容易被人修改
            3. 如果在一个.h文件中定义全局变量,有多个.cpp文件包含了这个头文件,链接时会出现重定义问题。
            class singletion {
            public:
            	//被访问的公共节点
            	static  singletion* GetInstance()
            	{
            		return &m_instance;
            	}
            	
            	int& get_a()
            	{
            		return _a;
            	}
            	void Print()
            	{
            		cout << _a << endl;
            	}
            private:
            	singletion() = delete;
            	singletion& operator=(const singletion& s) = delete;
            	singletion(const singletion& s) = delete;
            	static singletion m_instance;
            	int _a = 0;
            };
            //初始化
            singletion singletion:: m_instance
            

            懒汉模式的实现

            懒汉模式:第一次使用实例对象时,创建对象(现吃现做)

            缺点:实现复杂

            优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。

            实现思路:

            1.构造函数私有化,防拷贝,防赋值

            2.设计一个静态的对象指针成员变量,保证这个指针是这个类的,确保它是单例的。后面通过公共接口调用该指针申请对象。实现只有第一次调用时动态申请对象实例。

            3.这里实现了手动释放对象的空间资源和main函数结束后,自动释放两种回收资源的方式。实现自动回收,则在B类中定义一个内部类,通过gc对象结束生命周期,自动调用它的析构,然后在调用B类的析构函数,从而完成资源的释放。

            class B
            {
            public:
            	static B* GetInstance()
            	{
            		if (_inst == nullptr)
            		{
            			_inst = new B;
            		}
            		return _inst;
            	}
            	//手动释放---直接外面调用该接口
            	static void DelInstance()
            	{
            		if (_inst)
            		{
            			delete _inst;
            			_inst = nullptr;
            		}
            	}
            private:
            	B()
            	{}
            	~B()
            	{
            		// 持久化:要求把数据写到文件
            		cout << "数据写到文件" << endl;
            	}
            	B(const B& aa) = delete;
            	B& operator=(const B& aa) = delete;
            	int _n = 0;
            	static B* _inst;
            	class gc
            	{
            	public:
            		//通过内部类的析构函数调用B类的析构接口
            		~gc()
            		{
            			DelInstance();
            		}
            	};
            	static gc _gc;
            };
            B* B::_inst = nullptr;
            //全局只有一个gc对象,刚好对应释放一次B对象的资源空间,
            //当main函数结束,gc也会结束,从而自动回收单例对象的资源
            B::gc B::_gc;
            

            一般来说,new的懒汉对象不需要提前释放,进程正常结束会释放资源。这里是操作系统层次上的操作,不会调用析构函数。如果对于有些场景,析构函数内部需要完成将数据拷贝回硬盘再析构的话,这里就会出现问题。因此,可以设计出一个内部类,通过内部类对象结束访问到其析构函数,从而完成拷贝并回收资源的工作。

            总结撒花💞

               本篇文章旨在分享的是C++特殊类设计知识。希望大家通过阅读此文有所收获

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