【爱上C++】详解类与对象1

【爱上C++】详解类与对象1

码农世界 2024-05-30 后端 77 次浏览 0个评论

hello朋友们,这里是勇子.虽说已经注册账号1年了,但真正踏上博客之路还是在这几天,我会把博客的内容做的尽可能的易懂,清晰。

OK,话不多说今天我来学习C++中的类与对象1。

文章目录

  • 1.类的引入
  • 2.类的定义
  • 3.类的访问限定符
  • 4.类访问限定符
  • 5.类的实例化
  • 6.类对象大小的计算
  • 7.结构体内存对齐规则
    • 面试题:
    • 8.this指针
      • this指针特性

        1.类的引入

        C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,
        也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,
        结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
        
        typedef int DataType;
        struct Stack
        {
        	void Init(size_t capacity)
        	{
        		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
        		if (nullptr == _array)
        		{
        			perror("malloc申请空间失败");
        			return;
        		}
        		_capacity = capacity;
        		_size = 0;
        	}
        	void Push(const DataType& data)
        	{
        		// 扩容
        		_array[_size] = data;
        		++_size;
        	}
        	DataType Top()
        	{
        		return _array[_size - 1];
        	}
        	void Destroy()
        	{
        		if (_array)
        		{
        			free(_array);
        			_array = nullptr;
        			_capacity = 0;
        			_size = 0;
        		}
        	}
        	DataType* _array;
        	size_t _capacity;
        	size_t _size;
        };
        int main()
        {
        	Stack s;
        	s.Init(10);
        	s.Push(1);
        	s.Push(2);
        	s.Push(3);
        	cout << s.Top() << endl;
        	s.Destroy();
        	return 0;
        }
        
        上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
        

        2.类的定义

        格式:

        class className
        {
        // 类体:由成员函数和成员变量组成
        }; // 一定要注意后面的分号
        
        class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
        类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
        

        类的两种定义方式:

          1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内

            联函数处理。

          //声明和定义全部放在类体里
          class Person
          {
          public:
          	void showInfo()
          	{
          		cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age< 
          
          • 2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
            //声明放在person.h文件
            class Person
            {
            public:
            	void showInfo();
            public:
            		char* _name;
            		char* _sex;
            		int _age;
            };
            //定义放在类的视线文件person.cpp文件中
            #include<"person.h">
            void Person::showInfo()
            {
            	cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age< 
            
            一般情况下,更期望采用第二种方式。为了方便演示,笔者在此用方式一。
            

            成员变量命名规则的建议:

            class Date
            {
            public:
            	void Init(int year)
            	{
            		_year = year;
            	}
            private:
            	int _year;
            };
            // 或者这样
            class Date
            {
            public:
            	void Init(int year)
            	{
            		mYear = year;
            	}
            private:
            	int mYear;
            };
            
            一般C++成员前面加_都代表是内部的
            函数参数和成员变量尽量不要重命。以免弄混。
            

            3.类的访问限定符

            【爱上C++】详解类与对象1

            4.类访问限定符

            类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

            class Person
            {
            public:
            	void PrintPersonInfo();
            private:
            	char _name[20];
            	char _gender[3];
            	int _age;
            };
            // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
            void Person::PrintPersonInfo()
            {
            	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
            }
            

            5.类的实例化

            用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

              1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。

                谜语:“年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈” 谜底:山羊

              1. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
              int main()
              {
              	Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
              	return 0;
              }
              

              Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

                1. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间.
                class Person
                {
                public:
                	void showInfo();
                public:
                		char* _name;
                		char* _sex;
                		int _age;
                };
                void Test()
                {
                	Person man;
                	man._name="jack";
                	man._age=10;
                //要先实例化出一个 man;然后这个实例化的对象才占空间,
                //才有name,age,sex;
                	......
                }
                

                6.类对象大小的计算

                类的大小通常由它的非静态成员变量决定。成员函数(包括静态和非静态成员函数)不占用类对象的大小,因为成员函数在内存中只有一份,它们不属于任何特定的对象实例,而是与类本身相关联。成员函数在编译时被转换为指向函数代码的指针,并存储在类的元信息中,而不是对象的内存布局中。
                要计算类对象的大小,可以使用sizeof运算符。sizeof运算符返回类型或对象在内存中的大小(以字节为单位)。
                分以下四种情况来介绍:
                
                1. 空类

                  结论:空类不含任何成员变量,大小通常为1字节,这1个字节的空间是系统为该类的对象创建的一个占位符,表示该对象仅仅是存在而已,而没有实际内容。在大多数编译器和平台上,即使类没有成员变量,也会为其分配至少1字节的空间。

                #include   
                using namespace std;  
                class EmptyClass {
                };  
                int main() {  
                    cout << "Size of EmptyClass: " << sizeof(EmptyClass) << " bytes" << endl;  
                    return 0;  
                }//打印结果为 1
                
                1. 仅有常规函数、无成员变量类

                  成员函数(包括静态和非静态成员函数)不会影响类对象的大小。成员函数只是类的接口,它们在类的元信息中存储为指向函数代码的指针,不占用对象内存。

                #include   
                using namespace std;  
                  
                class FunctionOnlyClass {  
                public:  
                	 常规函数(非静态成员函数)  
                    void printHello() {  
                        cout << "Hello from FunctionOnlyClass!" << endl;  
                    }  
                };  
                  
                int main() {  
                    cout << "Size of FunctionOnlyClass: " << sizeof(FunctionOnlyClass) << " bytes" << endl;  
                    FunctionOnlyClass obj;  
                    obj.printHello(); // 调用成员函数  
                    return 0;  
                }
                
                1. 含有一般成员变量类

                  类的大小由其非静态成员变量的大小决定,并可能受到内存对齐的影响。内存对齐是编译器为了提高访问效率而进行的优化,它可能会在成员变量之间插入填充字节

                #include 
                using namespace std;
                class A {
                public:
                	A(int x=0) {
                		cout<<"A"<
                		cout<<"Hello A";
                	}
                private:
                	char Data1[3];
                	int Data2;
                };
                class B :public A{
                public:
                	B(int x=0) {
                		cout<<"B"<
                		cout<<"Hello B";
                	}
                private:
                	char Data1[3];
                	int Data2;
                };
                 
                class C : public B{
                public:
                	C(int x=0) {
                		cout<<"C"<
                		cout<<"Hello C";
                	}
                private:
                	char Data1[3];
                	int Data2;
                };
                 
                int main() {
                	A a;
                	B b;
                	C c;
                	cout<<"size of a:"< 
                
                1. 含静态成员变量的类

                  静态成员变量属于类本身,而非类的实例。因此,它们不占用类对象的大小,而是在类的外部静态存储区分配空间。

                #include   
                using namespace std;  
                  
                class StaticMemberClass {  
                public:  
                    static int staticVar; // 静态成员变量,加了static
                };  
                  
                int StaticMemberClass::staticVar = 0; // 静态成员变量的定义  
                  
                int main() {  
                    cout << "Size of StaticMemberClass: " << sizeof(StaticMemberClass) << " bytes" << endl;  
                    // 可以通过类名直接访问静态成员变量  
                    cout << "StaticVar value: " << StaticMemberClass::staticVar << endl;  
                    return 0;  
                }
                
                在这个例子中,即使StaticMemberClass有一个静态成员变量staticVar,类对象的大小仍然不受其影响。静态成员变量staticVar在程序的静态存储
                区分配空间,不属于任何对象实例。
                

                7.结构体内存对齐规则

                1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
                2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

                  注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

                  VS中默认的对齐数为8

                3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
                4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

                另外这篇文章也写的非常详细——>内存对齐详解

                面试题:

                1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
                2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
                3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景

                回答:

                • 问题1:

                  结构体对齐是编译器在内存布局中自动处理的一个过程,确保结构体中的每个成员都按照特定的规则(通常是其类型大小的整数倍)进行对齐。这样做的主要原因有以下几点:

                  硬件访问效率:大多数硬件平台在访问对齐的内存地址时效率更高。如果数据没有对齐,硬件可能需要进行额外的操作才能访问数据,这降低了性能。

                  安全性:未对齐的内存访问可能导致硬件异常或未定义行为,尤其是在某些严格对齐要求的平台上。

                  可移植性:不同的硬件平台或编译器可能有不同的对齐要求。确保结构体正确对齐有助于代码在不同平台上的可移植性。

                • 问题2:

                  在C和C++中,可以使用编译器特定的属性或指令来控制结构体的对齐。例如,在GCC中,可以使用__attribute__((aligned(n)))来指定对齐参数。例如:

                  struct MyStruct {  
                      int a;  
                      char b;  
                  } __attribute__((aligned(4)));
                  

                  上述代码中的MyStruct结构体将按照4字节对齐。

                  对于任意字节对齐,如3、4、5字节,这通常取决于编译器的支持。在某些编译器中,可以指定任意的对齐值。但是,需要注意的是,不是所有的对齐值都是有效的,特别是在某些硬件平台上,可能有一些限制。

                  如果编译器不支持特定的对齐值,可能需要使用额外的填充字节或结构体成员来手动控制对齐。

                  • 问题3:

                    大小端(Endian)是描述计算机系统中字节序的一个术语。大端(Big-Endian)表示高位字节存储在内存的低地址处,而低位字节存储在内存的高地址处;小端(Little-Endian)则相反,低位字节存储在内存的低地址处,高位字节存储在内存的高地址处。

                    //1.利用当前一个高类型的变量给其赋值,然后取到其低地址,查看其存储的数据。
                    #include
                    void CheckSystem1()
                    {
                    	int a = 1;
                    	int num = (*(char*)&a);//&a 取出a的地址;  (char*)&a 代表a变量地址的第一个字节的地址
                    	printf("%d\n", num);//(*(char*)&a) 解引用取出第一个字节保存的内容
                    	if (num == 1)
                    		printf("小端\n");
                    	else
                    		printf("大端\n");
                    }
                    int main()
                    {
                    	CheckSystem1();
                    	getchar();
                    	return 0;
                    }
                    //2.联合体特性
                    int CheckSystem2()
                    {
                    	union check
                    	{
                    		int num;
                    		char a;//2个变量公用一块内存空间,并且2个变量的首地址相等
                    	}b;
                    	b.num = 1;//1存放在变量num的低位
                    	return (b.a == 1);//当变量a=1,相当于将数据的低位存到了内存的低地址处,即小端模式
                    }
                    int main()
                    {
                    	int c = CheckSystem2();
                    	printf("c : %d\n", c);
                    	getchar();
                    	return 0;
                    }
                    

                    解释: 这段代码首先定义了一个 int 类型的变量 a 并赋值为 1。在大多数现代系统上,int 类型通常至少为 4 字节(32> 位)。数字 1 在二进制表示中只有一个位是 1,其余位都是 0。 00000000 00000000 00000000 00000001 (32-bit int with value 1) 接着,代码将 a 的地址转换为一个 char 类型的指针,然后解引用这个指针来得到 a 的第一个字节。在 printf 语句中,这个字节的值被打印出来。 如果运行代码的机器是小端的,那么 int变量的最低有效字节将位于内存中的最低地址。对于数字 1,其最低有效字节是00000001,因此 num 的值将为 1。

                    如果运行代码的机器是大端的,那么 int 变量的最高有效字节将位于内存中的最低地址。对于数字 1,其最高有效字节包含所有零,因此 num 的值将不是 1。 最后,根据num 的值判断并打印出是大端还是小端。

                    第二段代码(CheckSystem2) 在这段代码中,定义了一个联合体(union)check,它包含一个 int 类型的成员 num 和一个 char 类型的成员 a。由于联合体的特性,num 和 a 共享同一块内存空间,并且它们的首地址是相同的。 当给 b.num 赋值为1 时,这个值在内存中的表示取决于机器的端序。如果机器是小端的,那么 int 变量的最低有效字节将位于内存的最低地址,并且这个字节的值将是 1。由于 b.a 与 b.num 的首地址相同,因此 b.a 的值也将是 1。 如果机器是大端的,那么 int

                    变量的最高有效字节将位于内存的最低地址,并且这个字节的值不会是 1。因此,b.a 的值也不会是 1。 最后,通过比较 b.a 是否等于 1来返回一个布尔值,这个布尔值在 main 函数中被打印出来。如果返回 true(即 1),则表示机器是小端的;如果返回 false(即0),则表示机器是大端的。

                    8.this指针

                    C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

                    //所有的成员函数的参数 都比看到的多一个,  就是this指针
                    #include
                    using namespace std;
                    class Date
                    {
                    public:
                    	void Init(int year, int month, int day)
                    	{
                    		_year = year;//this->_year=year;
                    		_month = month;
                    		_day = day;
                    	}
                    	// 不能显示的写实参和形参
                    	// void Print(Date* const this)
                    	void Print()
                    	{
                    		//this = nullptr;
                    		cout << this << endl;
                    		// 但是可以在类里面显示的使用
                    		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
                    		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
                    	}
                    private:
                    	int _year;     // 年
                    	int _month;    // 月
                    	int _day;      // 日
                    };
                    int main()
                    {
                    	Date d1;
                    	d1.Init(2023, 10, 19);
                    //编辑器视角下是 d1.Init(&d1,2023,10,19)
                    //这里,&d1是d1对象的地址,它会被隐式地作为 this 指针传递给 Init 函数。然后,在 init 函数内部,编译器会像这样使用 this 指针:
                    //       初始化函数里面     //this->_year=year;
                    	Date d2;
                    	d1.Print(); // d1.Print(&d1);
                    	d2.Print();
                    	return 0;
                    }
                    

                    this指针特性

                    1.this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

                    2.只能在”成员函数”的内部使用

                    3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。

                    4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

转载请注明来自码农世界,本文标题:《【爱上C++】详解类与对象1》

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