JavaScript 冷知识大赏:带你领略不一样的编程乐趣

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个人专栏:JavaScript 精粹

本专栏旨在分享记录每日学习的前端知识和学习笔记的归纳总结,欢迎大家在评论区交流讨论!

JavaScript 冷知识大赏:带你领略不一样的编程乐趣

文章目录

  • 💯JavaScript 中的小 tips
    • 📧1 严格模式
      • 💞1.1 "use strict" 严格模式
      • 💞1.2 开启严格模式
      • 💞1.3 全局变量显式声明
      • 💞1.4 静态绑定
      • 💞1.5 增强的安全措施
      • 💞1.6 禁止删除变量
      • 💞1.7 显式报错
      • 💞1.8 重名错误
      • 💞1.9 禁止八进制表示法
      • 💞1.10 arguments对象的限制
      • 💞1.11 函数必须声明在顶层
      • 💞1.12 保留字
      • 📧2 值在各种场景的转换规则
      • 📧3 错误类型
      • 📧4 空值合并运算符 '??'
        • 💞4.1 与 || 比较
        • 💞4.2 优先级
        • 💞4.3 注意:
        • 📧5 ===
        • 📧6 CONSOLE 控制台输入
          • 💞6.1 Console.assert()
          • 💞6.2 Console.clear()
          • 💞6.3 Console.count()
          • 💞6.4 Console.countReset()
          • 💞6.5 Console.debug()
          • 💞6.6 Console.dir()
          • 💞6.7 Console.dirxml()
          • 💞6.8 打印信息
          • 💞6.9 打印树状结构
          • 💞6.10 Console.table()
          • 💞6.11 定时器
          • 💞6.12 Console.trace()
          • 💞6.13 占位符

            JavaScript 冷知识大赏:带你领略不一样的编程乐趣


            💯JavaScript 中的小 tips

            📧1 严格模式

            严格模式是ES5引入

            严格模式主要有以下限制:

            1. 变量必须声明后再使用
            2. 函数的参数不能有同名属性,否则报错
            3. 不能使用with语句
            4. 不能对只读属性赋值,否则报错
            5. 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错
            6. 不能删除不可删除的属性,否则报错
            7. 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
            8. eval不会在它的外层作用域引入变量
            9. eval和arguments不能被重新赋值
            10. arguments不会自动反映函数参数的变化
            11. 不能使用arguments.callee
            12. 不能使用arguments.caller
            13. 禁止this指向全局对象
            14. 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
            15. 增加了保留字(比如protected、static和interface)

            💞1.1 “use strict” 严格模式

            “use strict” 是ES5 中的新指令(ECMAScript version 5)。

            "严格模式"体现了Javascript更合理、更安全、更严谨的发展方向,包括IE 10在内的主流浏览器,都已经支持它,许多大项目已经开始全面拥抱它。

            💞1.2 开启严格模式

            针对脚本

            
            

            针对函数

            function strict(){
                "use strict";
                return "这是严格模式。";
            }
            

            优化形式

            //因为第一种调用方法不利于文件合并,所以更好的做法是,借用第二种方法,将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
            (function (){
            "use strict";
            // some code here
            })();
            

            💞1.3 全局变量显式声明

            在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。

            "use strict";
            v = 1; // 报错,v未声明
            for(i = 0; i < 2; i++) { // 报错,i未声明
            }
            

            💞1.4 静态绑定

            Javascript语言的一个特点,就是允许"动态绑定",即某些属性和方法到底属于哪一个对象,不是在编译时确定的,而是在运行时(runtime)确定的。

            严格模式对动态绑定做了一些限制。某些情况下,只允许静态绑定。也就是说,属性和方法到底归属哪个对象,在编译阶段就确定。这样做有利于编译效率的提高,也使得代码更容易阅读,更少出现意外。

            具体来说,涉及以下几个方面。

            (1)禁止使用with语句

            因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。

            "use strict";
            var v = 1;
            with (o){ // 语法错误
                v = 2;
            }
            

            (2)创设eval作用域

            正常模式下,Javascript语言有两种变量作用域(scope):全局作用域和函数作用域。严格模式创设了第三种作用域:eval作用域。

            正常模式下,eval语句的作用域,取决于它处于全局作用域,还是处于函数作用域。严格模式下,eval语句本身就是一个作用域,不再能够生成全局变量了,它所生成的变量只能用于eval内部。

            "use strict";
            var x = 2;
            console.info(eval("var x = 5; x")); // 5
            console.info(x); // 2
            

            💞1.5 增强的安全措施

            (1)禁止this关键字指向全局对象

             function f(){
                return !this;
              }
              // 返回false,因为"this"指向全局对象,"!this"就是false
              function f(){
                "use strict";
                return !this;
              }
              // 返回true,因为严格模式下,this的值为undefined,所以"!this"为true。
            

            因此,使用构造函数时,如果忘了加new,this不再指向全局对象,而是报错。

            function f(){
                return !this;
            }
            // 返回false,因为"this"指向全局对象,"!this"就是false
            function f(){
                "use strict";
                return !this;
            }
            // 返回true,因为严格模式下,this的值为undefined,所以"!this"为true。
            

            (2)禁止在函数内部遍历调用栈

            function f1(){
                "use strict";
                f1.caller; // 报错
                f1.arguments; // 报错
            }
            f1();
            

            💞1.6 禁止删除变量

            严格模式下无法删除变量。只有configurable设置为true的对象属性,才能被删除。

            "use strict";
            var x;
            delete x; // 语法错误
            var o = Object.create(null, {'x': {
                value: 1,
                configurable: true
            }});
            delete o.x; // 删除成功
            

            💞1.7 显式报错

            正常模式下,对一个对象的只读属性进行赋值,不会报错,只会默默地失败。严格模式下,将报错。

              "use strict";
              var o = {};
              Object.defineProperty(o, "v", { value: 1, writable: false });
              o.v = 2; // 报错
            

            严格模式下,对一个使用getter方法读取的属性进行赋值,会报错。

             "use strict";
              var o = {
                get v() { return 1; }
              };
              o.v = 2; // 报错
            

            严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。

             "use strict";
              var o = {};
              Object.preventExtensions(o);
              o.v = 1; // 报错
            

            严格模式下,删除一个不可删除的属性,会报错。

              "use strict";
              delete Object.prototype; // 报错
            

            💞1.8 重名错误

            严格模式新增了一些语法错误。

            (1)对象不能有重名的属性

            正常模式下,如果对象有多个重名属性,最后赋值的那个属性会覆盖前面的值。严格模式下,这属于语法错误。

             "use strict";
              var o = {
                p: 1,
                p: 2
              }; // 语法错误
            

            (2)函数不能有重名的参数

            正常模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,这属于语法错误。

             "use strict";
              function f(a, a, b) { // 语法错误
                return ;
              }
            

            💞1.9 禁止八进制表示法

            正常模式下,整数的第一位如果是0,表示这是八进制数,比如0100等于十进制的64。严格模式禁止这种表示法,整数第一位为0,将报错。

              "use strict";
              var n = 0100; // 语法错误
            

            💞1.10 arguments对象的限制

            arguments是函数的参数对象,严格模式对它的使用做了限制。

            (1)不允许对arguments赋值

            "use strict";
            arguments++; // 语法错误
            var obj = { set p(arguments) { } }; // 语法错误
            try { } catch (arguments) { } // 语法错误
            function arguments() { } // 语法错误
            var f = new Function("arguments", "'use strict'; return 17;"); // 语法错误
            

            (2)arguments不再追踪参数的变化

             function f(a) {
                a = 2;
                return [a, arguments[0]];
              }
              f(1); // 正常模式为[2,2]
              function f(a) {
                "use strict";
                a = 2;
                return [a, arguments[0]];
              }
              f(1); // 严格模式为[2,1]
            

            (3)禁止使用arguments.callee

            这意味着,你无法在匿名函数内部调用自身了。

              "use strict";
              var f = function() { return arguments.callee; };
              f(); // 报错
            

            💞1.11 函数必须声明在顶层

            将来Javascript的新版本会引入"块级作用域"。为了与新版本接轨,严格模式只允许在全局作用域或函数作用域的顶层声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。

             "use strict";
              if (true) {
                function f() { } // 语法错误
              }
              for (var i = 0; i < 5; i++) {
                function f2() { } // 语法错误
              }
            

            💞1.12 保留字

            为了向将来Javascript的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字:implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield。

            使用这些词作为变量名将会报错。

              function package(protected) { // 语法错误
                "use strict";
                var implements; // 语法错误
              }
            

            此外,ECMAscript第五版本身还规定了另一些保留字(class, enum, export, extends, import, super),以及各大浏览器自行增加的const保留字,也是不能作为变量名的。

            📧2 值在各种场景的转换规则

            字符串操作环境数字运算环境逻辑运算环境对象操作环境
            undefined“undefined”NaNfalseError
            null“null”0falseError
            非空字符串不转换字符串对应的数字值True
            空字符串不转换0falseString
            0“0”不转换falseNumber
            NaN“NaN”不转换falseNumber
            Infinity“Infinity”不转换trueNumber
            Number.POSITIVE_INFINITY“Infinity”不转换trueNumber
            Number.NEGATIVE_INFINITY“-Infinity”不转换trueNumber
            Number.MAX_VALUE“1.7976931348623157e+308”不转换trueNumber
            Number.MIN_VALUE“5e-324”不转换trueNumber
            其他所有数字“数字的字符串值”不转换trueNumber
            true“true”1不转换Boolean
            false“false”0不转换Boolean
            对象toString()value()或toString()或NaNtrue不转换

            📧3 错误类型

            ECMA-262规范指出了7种错误类型。当不同的错误条件发生时,这些类型在JavaScript引擎中都有用到,当然我们也可以手动创建它们。

            • Error

              所有错误的基本类型。实际上引擎从来不会抛出该类型的错误。

              • EvalError

                通过eval()函数执行代码发生错误时抛出。

                • RangError

                  一个数字超出他的边界时抛出,例如:试图创建一个长度为-20的数组( new Array(-20) )。该错误在正常代码执行中非常罕见。

                  • ReferenceError

                    期望的对象不存在时抛出,例如:试图在一个null对象引用上调用一个函数。

                    • SyntaxError

                      给eval()函数传递的代码中有语法错误时抛出。

                      • TypeError

                        变量不是期望的类型时抛出,例如:new 10或者"prop" in true。

                        • URIError

                          给encodeURI()、encodeURICommonent()、decodeURI()或者decodeURIComponent()等函数传递个是非法的URI字符串时抛出。

                          📧4 空值合并运算符 ‘??’

                          空值合并运算符 ?? 提供了一种简短的语法,用来获取列表中第一个“已定义”的变量(译注:即值不是 null 或 undefined 的变量)。

                          a ?? b 的结果是:

                          • a,如果 a 不是 null 或 undefined,
                          • b,其他情况。

                            所以,x = a ?? b 是下面这个表达式的简写:

                            x = (a !== null && a !== undefined) ? a : b;
                            

                            下面是一个更长一点的例子。

                            假设,我们有一个用户,变量 firstName、lastName 和 nickName 分别对应用户的名字、姓氏和昵称。如果用户决定不输入任何值,那么这些变量都可能是未定义的。

                            我们想要显示用户的名称:显示这三个变量中的一个,如果都没有设置值,则显示 “Anonymous”。

                            让我们使用 ?? 运算符选择第一个已定义的变量:

                            let firstName = null;
                            let lastName = null;
                            let nickName = "Supercoder";
                            // 显示第一个不是 null/undefined 的值
                            alert(firstName ?? lastName ?? nickName ?? "Anonymous"); // Supercoder
                            

                            💞4.1 与 || 比较

                            或运算符 || 可以与 ?? 运算符以同样的方式使用。正如 上一章 所讲的,我们可以用 || 替换上面示例中的 ??,也可以获得相同的结果。

                            重要的区别是:

                            • || 返回第一个 真 值。
                            • ?? 返回第一个 已定义的 值。

                              当我们想将 null/undefined 与 0 区别对待时,这个区别至关重要。

                              例如,考虑下面这种情况:

                              height = height ?? 100;
                              

                              如果 height 未定义,则将其赋值为 100。

                              让我们将其与 || 进行比较:

                              let height = 0;
                              alert(height || 100); // 100
                              alert(height ?? 100); // 0
                              

                              在这个例子中,height || 100 将值为 0 的 height 视为未设置的(unset),与 null、undefined 以及任何其他假(falsy)值同等对待。因此得到的结果是 100。

                              height ?? 100 仅当 height 确实是 null 或 undefined 时才返回 100。因此,alert 按原样显示了 height 值 0。

                              哪种行为更好取决于特定的使用场景。当高度 0 为有效值时,?? 运算符更适合。

                              💞4.2 优先级

                              优先级要在复杂表达式中使用 ?? 进行取值,需要考虑加括号:

                              因此,?? 在大多数其他运算之后,但在 = 和 ? 之前进行运算。

                              如果我们需要在复杂表达式中使用 ?? 进行取值,需要考虑加括号:

                              let height = null;
                              let width = null;
                              // 重要:使用括号
                              let area = (height ?? 100) * (width ?? 50);
                              alert(area); // 5000
                              

                              否则,如果我们省略了括号,* 的优先级比 ?? 高,会优先执行。

                              运算过程将等同于下面这个表达式:

                              // 可能不正确的
                              let area = height ?? (100 * width) ?? 50;
                              

                              这里还有一个相关的语言级别的限制。

                              出于安全原因,禁止将 ?? 运算符与 && 和 || 运算符一起使用。

                              下面的代码会触发一个语法错误:

                              let x = 1 && 2 ?? 3; // Syntax error
                              

                              这个限制无疑是值得商榷的,但是它被添加到语言规范中是为了避免编程错误,因为人们开始使用 ?? 替代 ||。

                              可以明确地使用括号来解决这个问题:

                              let x = (1 && 2) ?? 3; // 起作用
                              alert(x); // 2
                              

                              💞4.3 注意:

                              • 空值合并运算符 ?? 提供了一种简洁的方式获取列表中“已定义”的值。

                                它被用于为变量分配默认值:

                                // 当 height 的值为 null 或 undefined 时,将 height 的值设置为 100
                                height = height ?? 100;
                                
                              • ?? 运算符的优先级非常低,只略高于 ? 和 =。

                              • 如果没有明确添加括号,不能将其与 || 或 && 一起使用。

                                📧5 ===

                                在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:

                                • 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而true 转换为 1;
                                • 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
                                • 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;

                                  这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。

                                  • null 和 undefined 是相等的。

                                  • 要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。

                                  • 如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。 重要提示:即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则, NaN 不等于 NaN。

                                  • 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,

                                    则相等操作符返回 true;否则,返回 false。

                                    表达式
                                    null==undefinedtrue
                                    “NaN”==NaNfalse
                                    5==NaNfalse
                                    NaN==NaNfalse
                                    false==0true
                                    true==1true
                                    true==2false
                                    undefined==0false
                                    null==0false

                                    null == undefined 会返回 true,因为它们是类似的值;但 null === undefined 会返回 false,因为它们是不同类型的值。

                                    📧6 CONSOLE 控制台输入

                                    Console对象提供浏览器控制台的接入,不同浏览器是不一样的,这里介绍普遍存在的

                                    💞6.1 Console.assert()

                                    判断第一个参数是否为真,false的话抛出异常并且在控制台输出相应信息

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                                    💞6.2 Console.clear()

                                    清空控制台

                                    💞6.3 Console.count()

                                    非标准

                                    以参数为标记记录调用的次数,调用时在控制台打印标识以及调用次数

                                    JavaScript 冷知识大赏:带你领略不一样的编程乐趣

                                    可以带一个参数

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                                    💞6.4 Console.countReset()

                                    重置指定标签的计数器,若没有参数,就重置defaul

                                    这里是接着上面的

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                                    💞6.5 Console.debug()

                                    控制台打印“debug”级别的日志消息 注:chrome58之后,只有打开了Verbose才看得到

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                                    💞6.6 Console.dir()

                                    非标准

                                    在控制台中显示指定JavaScript对象的属性,并通过类似文件树样式的交互列表显示。

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                                    💞6.7 Console.dirxml()

                                    非标准

                                    显示一个明确的XML/HTML元素的包括所有后代元素的交互树.如果无法作为一个element被显示,那么会以JavaScript对象的形式作为替代

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                                    💞6.8 打印信息

                                    1. console.log() 向控制台输出一条信息
                                    2. console.info() 向web控制台输出一个通知信息
                                    3. console.error() 向控制台输出一条错误信息
                                    4. console.warn() 向控制台输出一条警告信息

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                                    这4种用法都是一样的

                                    • 打印多个对象 console.log({first:“Bob”},{last:“Tony”})

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                                      • 使用字符串替换(有点像c语言一样)

                                        %o 或 %O 打印js对象 %d 或 %i 打印整数 %s 打印字符串 %f 打印浮点数 Chrome不支持精确格式化

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                                        • %c 定义打印样式 这里的样式应该是按照,css来写的

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                                          💞6.9 打印树状结构

                                          • Console.group()

                                            打印树状结构,配合groupCollapsed以及groupEnd方法;

                                          • Console.groupCollapsed()

                                            同Console.group(),但是默认是折叠的

                                          • Console.groupEnd()

                                            结束当前Tree

                                            JavaScript 冷知识大赏:带你领略不一样的编程乐趣

                                            💞6.10 Console.table()

                                            将数据以表格形式显示,数组,对象,类数组对象都可以打印; console.table(data[,columns]);

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                                            💞6.11 定时器

                                            console.time(“name”),带参就是定时器的名字,开始计时,不带参就是默认的defaul console.timeEnd(“name”),结束“name”计时器

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                                            注:该方法在使用时不会将输出的时间返回到js,它只能用于控制台调试.请勿将该方法作为普通计时器或性能数据收集器的一部分.

                                            💞6.12 Console.trace()

                                            向控制台输出堆栈跟踪

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                                            💞6.13 占位符

                                            占位符,是用某种特定规则的符号替代真正的内容来占位,看代码。

                                              console.log('%d年%d月%d日',2020,03,30);  //  2020年3月30日
                                            

                                            这里的 %d(还有%i) 代表整数,它还支持字符串(%s)、浮点数(%f)和对象(%o)。

                                            let person = {
                                              name:'idea',
                                              age:18
                                            }
                                            console.log("%o可以用来创建人的类",person);  //  {name: "idea", age: 18}可以用来创建人的类
                                            

                                            占位符跟函数中的参数作用差不多,方便了数据的引用和操作。

                                            什么?你说的是那个样式吗?对,是那个样式~

                                            语法是:console.log("%c内容",样式)

                                            这里%c起到了关键作用,它的功能是根据提供的样式代码对输出内容进行格式化。

                                            console.log("%c3D Text"," text-shadow: 0 1px 0 #ccc,0 2px 0 #c9c9c9,0 3px 0 #bbb,0 4px 0 #b9b9b9,0 5px 0 #aaa,0 6px 1px rgba(0,0,0,.1),0 0 5px rgba(0,0,0,.1),0 1px 3px rgba(0,0,0,.3),0 3px 5px rgba(0,0,0,.2),0 5px 10px rgba(0,0,0,.25),0 10px 10px rgba(0,0,0,.2),0 20px 20px rgba(0,0,0,.15);font-size:5em");
                                            

                                            控制台里就能看到如下炫酷的效果:

                                            JavaScript 冷知识大赏:带你领略不一样的编程乐趣

                                            有点意思吧,不过这个效果是拿来做试验的,略显招摇,没有实际用途,如果你想自定义输出的字体,改个字号和颜色就好。


                                            JavaScript 冷知识大赏:带你领略不一样的编程乐趣


                                            参考 : http://bclary.com/log/2004/11/07/#a-11.9.3

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