文章目录
- 效果图
- 概述
- 代码
- 解析歌词
- 歌词同步
- 歌词特效
- 总结
效果图
概述
- 先整体说明一下这个效果的实现,你所看到的歌词都是QGraphicsObject,在QGraphicsView上绘制(paint)出来的。也就是说每一句歌词都是一个图元(item)。
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为什么用QGraphicsView框架?
- 在做歌词滚动效果时,我看网上实现这一效果基本上都是用QLabel,这样或许简单很多,但是效果单一,且不够灵活。使用图形视图这套,图形项可以自由地被移动、缩放、旋转和编辑。当然主要还是为了提升自己,可以更熟悉这套框架。
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如何解析歌词?
- 这里解析的是lrc文件为一般的歌词文件,格式如下:格式是固定的,那么就可以通过正则表达式来解析。然后存放在一个QMap中,key是时间,value是歌词。
[02:08.496]乌蒙山连着山外山 [02:11.138]月光洒下了响水滩 [02:13.993]有没有人能告诉我 [02:16.487]可是苍天对你在呼唤
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如何同步歌词?
- QMediaPlayer中有一个信号positionChanged,播放音乐时会时刻刻触发,可以获取当前播放时间。然后和前面我们存放在QMap中的时间进行对比,所以QMap存放的时间格式要按positionChanged发出的时间格式来解析。但我试验过很多次俩者的时间都是无法精确相等的。这里采取的方案是遍历QMap,找到第一个时间大于等于positionChanged发出的时间,然后获取这个时间对应的歌词,这便是当前的歌词。然后通过当前的key在获取前后几句的歌词。
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歌词滚动以及那些特效如何实现的?
- 同步歌词的时候会获取当前歌词以及前后几句歌词,提前存好对应歌词的特效,如下:这里面存了一个QMap,里面存放了每一句歌词的属性,包括字体大小,位置,透明度等等。
m_textMapInfolst << QMap
{ {"index", "1"}, {"font", "12"}, {"y", "-100"}, {"x", "300"}, {"opacity", "0.2"}}; 我这里有七句歌词,那么就存七个QMap在一个QList中,当歌词刷新的时候就去遍历,根据QMap中的属性来设置item歌词,这里的图元要自己实现,重写paint函数。
- 同步歌词的时候会获取当前歌词以及前后几句歌词,提前存好对应歌词的特效,如下:这里面存了一个QMap,里面存放了每一句歌词的属性,包括字体大小,位置,透明度等等。
- 这里解析的是lrc文件为一般的歌词文件,格式如下:格式是固定的,那么就可以通过正则表达式来解析。然后存放在一个QMap中,key是时间,value是歌词。
代码
解析歌词
- 解析的时候把格式设置GB 2312,不然会是乱码。按行已经QMediaPlayer的时间格式读取数据,并全部存放到listLyricsMap中。
bool Lyrics::readLyricsFile(QString lyricsPath) { listLyricsMap.clear(); QFile file(lyricsPath); if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { listLyricsMap.clear(); return false; } QTextStream in(&file); in.setCodec("GB 2312"); QString line; while (!in.atEnd()) { line = in.readLine(); analysisLyricsFile(line); } return true; } bool Lyrics::analysisLyricsFile(QString line) { if (line == NULL || line.isEmpty()) { return false; } QRegExp timeRegExp("\\[(\\d+):(\\d+\\.\\d+)\\]"); if (timeRegExp.indexIn(line) != -1) { qint64 totalTime = timeRegExp.cap(1).toInt() * 60000 + // 分钟 timeRegExp.cap(2).toFloat() * 1000; // 秒 QString lyricText = line.mid(timeRegExp.matchedLength()); listLyricsMap.insert(totalTime, lyricText); } return true; }
歌词同步
- 绑定信号
connect(player, SIGNAL(positionChanged(qint64)), this, SLOT(updateTextTime(qint64)));
- 读取对应listLyricsMap中的歌词
void MainWindow::updateTextTime(qint64 position) { auto lrcMap = lyric->getListLyricsMap(); qint64 previousTime = 0; qint64 currentLyricTime = 0; QMapIterator
i(lrcMap); while (i.hasNext()) { i.next(); if (position < i.key()) { QString currentLyric = lrcMap.value(previousTime); currentLyricTime = previousTime; break; } previousTime = i.key(); } QStringList displayLyrics; // 存储将要显示的歌词列表。 // 获取将要显示的歌词 QMap ::iterator it = lrcMap.find(currentLyricTime); // 显示前三句,如果it不是开头,就向前移动迭代器 for (int i = 0; i < 3 && it != lrcMap.begin(); i++) { --it; displayLyrics.prepend(it.value()); } // 重置迭代器 it = lrcMap.find(currentLyricTime); QString currntStr = QString(); // 显示当前句 if (it != lrcMap.end()) { currntStr = QString("" + it.value() + ""); displayLyrics.append(it.value()); } // 显示后三句 for (int i = 0; i < 3 && it != lrcMap.end(); i++) { ++it; if (it != lrcMap.end()) { displayLyrics.append(it.value()); } } //更新显示 imageViewWindow->textChanged(displayLyrics); } 歌词特效
- 同步于上述歌词的改动,清空场景遍历特效m_textMapInfolst,重新进行图元绘制
void ImageViewWindow::textChanged(QStringList &lsit) { m_scene->clear(); for (int index = 0; index < m_textMapInfolst.size(); index++) { const auto textInfoMap = m_textMapInfolst[index]; GraphicsText *item = new GraphicsText(); item->setStr(lsit[index]); item->setStrFont(textInfoMap["font"].toInt()); item->setItemOffset(QPointF(textInfoMap["x"].toInt() + image_xoffset, textInfoMap["y"].toInt() + image_yoffset)); item->setZValue(textInfoMap["index"].toInt()); item->setOpacity(textInfoMap["opacity"].toFloat()); m_items << item; m_scene->addItem(item); } }
- 自绘图元
void GraphicsText::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *) { painter->setFont(m_font); if (m_font.pointSize() > 20) { painter->setPen(QPen(Qt::red)); } else { painter->setPen(QPen(Qt::blue)); } painter->drawText(offset, str); }
总结
- 实现这个功能遇到的问题挺多的,比如绘制文本的时候只有一根线显示,是要view设置setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate),类似的问题挺多,还不好找。
- 歌词特效这块还可以再扩展,字体,入场效果等都可以设置。
- 当然这个功能还有很多可以优化的地方,BUG或许也不少,实现标题的功能的逻辑就是如上,可以作为参考。
- 自绘图元
- 同步于上述歌词的改动,清空场景遍历特效m_textMapInfolst,重新进行图元绘制
- 读取对应listLyricsMap中的歌词
- 绑定信号
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- 先整体说明一下这个效果的实现,你所看到的歌词都是QGraphicsObject,在QGraphicsView上绘制(paint)出来的。也就是说每一句歌词都是一个图元(item)。
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