【C语言】——结构体

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码农世界 2024-06-05 前端 118 次浏览 0个评论

【C语言】——结构体

    • 一、结构体类型的声明
      • 1.1、结构体的声明
      • 1.2、结构体变量的创建和初始化
      • 1.3、结构体的特殊声明
      • 1.4、结构体的自引用
      • 1.5、结构体的重命名
      • 二、 结构体的内存对齐
        • 2.1、对齐规则
        • 2.2、结构体对齐实践
        • 2.3、为什么存在内存对齐
        • 2.4、修改默认对齐数
        • 三、结构体传参
        • 四、结构体实现位段
          • 4.1、什么是位段
          • 4.2、位段的内存分配
          • 4.3、位段的跨平台问题
          • 4.4、位段的应用
          • 4.5、位段使用的注意事项

            一、结构体类型的声明

              在前面,我们学习操作符时,我们已经简单介绍过了结构体类型(详情请看【C语言】——详解操作符(下))。本文,我们将继续深入讲解结构体。

              

            1.1、结构体的声明

              

              首先,我们来简单回顾一下结构体的基本知识:

            struct tag//结构体标签
            {
            	member-list;//成员列表
            }variable-list;//结构体变量
            

              结构体就是某些值的集合,这些值被称为成员变量。结构体的成员可以是不同类型的变量

              

            我们试着用结构体描述一位学生:

            struct student
            {
              int num;
              char name[32];
              float score;
            }stu;
            
            • s t r u c t struct struct 是定义结构体的关键字
            • s t r u c t struct struct s t u d e n t student student 是用户定义的结构体类型
            • n u m num num s c o r e score score 是结构体的成员名
            • s t u stu stu 是变量名

                

                

              1.2、结构体变量的创建和初始化

              #include
              int main()
              {
              	//按照结构体成员的顺序初始化
              	struct Stu s = { "张三",20,"男", "20240000001" };
              	printf("name: %s\n", s.name);
              	printf("age : %d\n", s.age);
              	printf("sex : %s\n", s.sex);
              	printf("id  : %s\n\n", s.id);
              	//按指定的顺序初始化
              	struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20240000002" , .sex = "女" };
              	printf("name: %s\n", s2.name);
              	printf("age : %d\n", s2.age);
              	printf("sex : %s\n", s2.sex);
              	printf("id  : %s\n", s2.id);
              	return 0;
              }
              

                

              运行结果:

                

                

              1.3、结构体的特殊声明

                在声明结构体时,可以不完全声明,这种特殊的结构体叫匿名结构体

              例如:

              struct
              {
              	char c;
              	int i;
              	double c;
              }s;
              

                这个结构体在声明时,并没有加上结构体标签 ( t a g ) (tag) (tag),这种结构体被称为匿名结构体

                匿名结构体在声明时,必须定义变量。

                匿名结构体只能使用一次,以后你想使用它,抱歉,没有这个类型名,无法使用

                一般我们创建这个结构体变量,只使用它一次时,才考虑使用匿名结构体

                

              让我们看看下面的例子:

              struct
              {
              	int a;
              	char b;
              	float c;
              }x;
              struct
              {
              	int a;
              	char b;
              	float c;
              }a[20], *p;
              //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
              p = &x;
              

              警告:

                虽然上面两个匿名结构体的声明是一样的,但是编译器还是会认为他们是两个完全不同的类型,所以是非法的。

                匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次

                正因为匿名结构体有多种限制不便,因此一般不使用匿名结构体。

                

                

              1.4、结构体的自引用

                

                提及结构体的自引用,我们需先粗略地了解一下数据结构

                数据结构,简单来说就是数据在内存中的存储和组织结构

                

              数据结构分为多种

              • 线性数据结构:顺序表、链表、栈、队列
              • 树形数据结构:二叉树
              • ······

                

              下面,我们简单介绍顺序表和链表

                

                假设,我们要存:1、2、3、4、5 这五个数据,很自然的想法就是连续开辟一块空间将他们放进去。

                这种连续开辟空间的方式叫顺序表,其本质就是数组。它如一条线,把数据串联起来,是线性数据结构

                

                

                还有另外一种方式:五个数据的存储在物理上空间上并不连续,可能之间隔了十万八千里,但是呢,可以通过1找到2,通过2找到3······一直找到5。

                

                他们虽然在内存中不是连续的内存空间,但我们可以通过设计,把他们串联在一起,使他们虽物理不连续,但逻辑连续。

                

                这种结构体叫做链表,像链条一样把他们串起来

                

              图示:

                

                我们将每个单独的内存块称为节点,不难发现,一个节点,除了要存储数据外,还要存储找到下一个节点的方法

                

                那这样链表的节点可不可以这样定义呢?

              struct Node
              {
              	int data;
              	struct Node next;
              };
              

                struct Node这个节点,即存放了数据 d a t a data data,又包含了下个节点 n e x t next next,这样不就能实现链表了吗?

                这样的设计方式可不可以呢

                答案:不可以

                为什么呢?

                我们来想一个问题:如果这样的话,sizeof(struct Node)多大?

                

                由图可知,它可以无限套娃,是算不出具体大小的,它甚至可以无穷大,因此上面的定义方法是错的。

                

                那又该如何定义呢?

                

                正确的做法应该是让当前节点存放下一个节点的地址

              struct Node
              {
              	int data;
              	struct Node* next;
              };
              

                

                每个节点都由两部分组成:数据域指针域

                这样,我们就可以通过指针找到下一个节点的地址,当为最后一个节点时,让其指向空即可

                同时,这样结构体的大小完全固定,可以计算

                

              总结:

              • 结构体中包含自己同类型的结构体是不允许
              • 结构体中包含自己同类型的指针的可行

                  

                  

                1.5、结构体的重命名

                  我们定义了一个结构体,觉得每次创建该结构体变量都要加上 s t r u c t struct struct 难免太过太麻烦,那有没有什么办法可以简化呢?

                  我们可以用 t y p e d e f typedef typedef 对其进行重命名

                  

                例如:

                typedef struct student
                {
                	char name[20];
                	int age;
                	char sex[5];
                	char id[20];
                }student;
                struct student s1;
                student s2;
                

                  这样,创建该结构体变量时,可以将 s t r u c t struct struct 省去

                  

                  同时,值得一提的是,在结构体的自引用过程中,掺杂了 t y p e d e f typedef typedef 对结构体类型的重命名时,也容易出现错误,看看下面的代码,他是否可行呢?

                typedef struct
                {
                	int data;
                	Node* next;
                }Node;
                

                  很显然,是不对的。重命名是在结构体定义完后才重命名,你怎么在结构体内就给我使用重命名后的变量了呢?这时我还不认识 N o d e Node Node 这个符号呢。

                  

                正确写法应该是这样:

                typedef struct
                {
                	int data;
                	struct Node* next;
                }Node;
                

                  

                  

                二、 结构体的内存对齐

                  我们已经掌握了结构体分基本用法,但我们有没有想过结构体的大小是这么计算的呢?成员与成员之间会像数组一样连续存放吗?让我们开启接下来的学习

                2.1、对齐规则

                  首先,我们要掌握结构体对齐的基本规则

                • 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置 偏移量为 0 的地址处

                    

                • 其他成员变量要对齐到某个数字 (对齐数)的整数倍地址处。

                  对齐数 = 编译器默认对齐数与该成员变量的 较小值

                  VS 中,默认对齐数为 8

                  l i n u x linux linux 中, g c c gcc gcc 没有默认对齐数

                    

                • 结构体总大小为最大对齐数的整数倍(结构体成员每个都有对齐数,取所有对齐数中最大的那个)。

                    

                • 结构体如果嵌套了结构体的情况,结构体对齐到自己的成员最大对齐数整数倍数处。结构体的整体大小就是所有最大对齐数(包括嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍数的地址处。

                  

                  

                2.2、结构体对齐实践

                  

                  看了上面的对齐规则,想来大家都是满脸问号,没关系,我们直接上题,在实践中出真知。

                  

                题一:

                struct S1
                {
                	char c1;
                	int i;
                	char c2;
                };
                

                  

                我们对照上面的规则一步步来分析

                • char c1:他是结构体的第一个成员,对齐到结构体起始位置,这个没啥问题。
                • int i:由第二条:要对齐到对齐数的整数倍数处。 i n t int int 大小为 4,VS 中默认对齐数为 8,取较小值,对齐数为 4。即 i n t int int 要对齐到偏移量为 4 的整数倍地址处。这里,对齐到偏移量为 4 地址处。
                • char c2:由第二条规则, c h a r char char 的对齐数为 1,可以直接接着 i i i 对齐到偏移量为 9 的地址处,不用空出地址。
                • 结构体总大小:总体结构体大小为最大对齐数的整数倍,该结构体成员中,最大对齐数为 i n t int int 的对齐数 4,因此要对到 4 点整数倍数处,此时 4 最小整数倍数为 12

                    

                  

                题二:

                struct S2
                {
                	char c1;
                	char c2;
                	int i;
                };
                

                  

                这题的成员类型与上面一题一样,那结构体大小有什么区别呢?

                • char c1:分析方法与上题一样,他为结构体第一个成员,对齐到结构体偏移量为 0 位置处。
                • char c2:由规则二: c h a r char char大小为 1,默认对齐数是 8,对齐数取较小值,为 1,所有整数都是一的整数倍数。因此对齐到偏移量为 1 地址处,即连续存放
                • int i:由规则二:算出 i n t int int 对齐数为 4,要对齐到 4 的整数倍数处,即偏移量为 8 地址处
                • 结构体总大小该结构体的最大对齐数为 4,由规则三:结构体总大小为其整数倍,此时 4 最小整数倍数为 8

                    

                    

                  不知大家注意到没有,两个结构体,成员类型一样,但顺序不一样,导致整个结构体的大小有了差异。

                  所以,要想节省结构体所占用的空间,我们可以把对齐数较小的成员类型尽量集中创建。

                  

                题三:

                struct S3
                {
                	double d;
                	char c;
                	int i;
                };
                

                  

                  这题的分析方法与前面的类似,这里就不过多赘述了,大家看图就一目了然

                  

                  

                题四:

                struct S4
                {
                	char c1;
                	struct S3 s3;
                	double d;
                };
                

                这题出现了嵌套结构体,那我们重点来讲一下嵌套结构。

                • struct S3 s3:前面,我们计算得出struct S3 s3大小 16,自己内部的成员最大对齐数是 d o u b l e double double 的 8,即对齐到 8 的整数倍数处
                • 结构体总大小:总大小是所有最大对齐数(包括嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍数, c h a r char char c 1 c1 c1 的对齐数是 1 , d o u b l e double double d d d 的对齐数的 8,那我们再来看struct S3 s3,其内部的成员最大对其数是 d o u b l e double double 的 8,因此结构体总大小要是 8 的倍数

                    

                    

                  

                  

                2.3、为什么存在内存对齐

                  

                1. 平台原因(移植原因)

                    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些出特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

                2. 性能原因

                    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对其。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次访问;而对其的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器试从内存中区 8 个字节,则地址必须是 8 的倍数。如果我们能保证将所有的 d o u b l e double double 类型的数据的地址都对其成 8 的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个 8 字节块中。

                  

                  总体来说:结构体内存对齐是拿空间换时间的做法

                  时间一去不复返,空间可循环利用

                  

                  

                2.4、修改默认对齐数

                  若是觉得默认对齐数,我们可以自己修改默认对齐数

                  prama这个预处理指令,可以修改编译器的默认对齐数

                  

                例如:

                #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
                struct S
                {
                	char c1;
                	int i;
                	char c2;
                };
                #pragma pack()//取消设置的对其数,还原为默认
                int main()
                {
                	printf("%d\n", sizeof(struct S));
                	return 0;
                }
                

                  上面的输出结果是什么?

                答案:6

                  

                  当然,修改对齐数不要随便给值,比如改成 3 就不合适了

                  

                  

                三、结构体传参

                  

                  我们知道,传参有两种方式,一种是传值传参,一种是传址传参。我们一起来看看结构体这两种传参方式。

                struct S
                {
                	int data[1000];
                	int num;
                };
                struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
                //结构体传参
                void Print1()
                {
                	printf("%d\n", s.num);
                }
                //结构体地址传参
                void Print2(struct S* ps)
                {
                	printf("%d\n", ps->num);
                }
                int main()
                {
                	Print1(s);
                	Print2(&s);
                	return 0;
                }
                

                  那么上面两种传参方式哪个更好呢?

                答案是:传址传参

                  为什么呢?

                  函数在传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间的系统开销

                  如果传递的是结构体对象,参数过大时,参数压栈的系统开销比较大,会导致性能下降

                  所以,结构体传参,最好为传址传参

                  

                  

                四、结构体实现位段

                  

                  了解完结构体的基本知识,我们来了解一下用结构体实现段的能力。

                4.1、什么是位段

                  首先,我们来了解位段

                  位段的声明与结构体类似,但有两个不同点:

                • 位段的成员类型必须是 c h a r char char、 i n t int int u n s i g n e d unsigned unsigned i n t int int 以及 s i g n e d signed signed i n t int int
                • 位段的成员名后边要有一个冒号和一个数字

                例如:

                struct A
                {
                	int _a : 2;
                	int _b : 5;
                	int _c : 10;
                	int _d : 30;
                };
                

                  

                  那么到底什么是位段呢?位段中的位是二进制位的意思。

                  假设定义一个 i n t int int 类型变量,它共占 4 个字节即 32 个 b i t bit bit 位。

                  现在假设有一种场景,每个变量的可能取值不多,只有: 0、1、2、3 这四种可能性。那么我们发现他们只需用 2 个二进制位就够了,这样就有 30 个二进制位被浪费了。

                  这时,我们就可以通过设计,让每个变量只占 2 个 bit 位

                  上面结构体定义的位段 A A A,意思是 a a a2 b i t bit bit 位, b b b5 b i t bit bit 位, c c c10 b i t bit bit 位, d d d30 b i t bit bit

                  

                  这里我问问大家,位段 A 它所占内存空间是多少呢?

                   a a a 占 2 位, b b b 占 5 位、 c c c 占 10 位、 d d d 占 30 位,加起来一共 47 位,这样一共 6 个字节 48 个比特位就行,那大小是不是 6 呢?

                  

                我们实践来看看:

                #include
                int main()
                {
                	printf("%d\n", sizeof(struct A));
                	return 0;
                }
                

                  

                运行结果:

                  为什么会是 8 呢?让我们来了解一下位段的内存分配

                  

                  

                4.2、位段的内存分配

                • 位段的成员必须是 c h a r char char i n t int int u n s i g n e d unsigned unsigned i n t int int 或者 s i g n e d signed signed i n t int int 类型
                • 位段的开辟是根据需要,一次性开辟 4 个字节 ( i n t ) (int) (int)1 个字节 ( c h a r ) (char) (char) 的方式来开辟的
                • C语言 中,对位段的定义并不明确,它设计很多不确定的因素,因此位段是不跨平台的,注重可移植性的程序应该避免使用位段

                    

                  下面,我们举个例子,了解一下位段在空间中说如何开辟内存的

                  struct S
                  {
                  	char a : 3;
                  	char b : 4;
                  	char c : 5;
                  	char d : 4;
                  };
                  int main()
                  {
                  	struct S s = { 0 };
                  	s.a = 10;
                  	s.b = 12;
                  	s.c = 3;
                  	s.d = 4;
                  	return 0;
                  }
                  

                    

                  在 VS 编译器中。位段的成员是从右向左分配的,

                  • 先来看 a a a:10的二进制表示为 1010,因为 a a a 大小只有 3 个 b i t bit bit 位,舍去最高位的 1,从右存入 010
                  • 再看 b b b:第一个字节中, a a a 占去 3 个 b i t bit bit 位,而 b b b 需 4 个 b i t bit bit 位,可以继续存。12 的二进制位 1100,因为 VS 中是从右往左存,存在 010 左边
                  • 再看 c c c,在 VS 中,当一个位段过大,无法容纳于前面位段所剩余的空间时,舍弃该空间。

                    前面位段 a a a 和位段 b b b 已经占用 7 个 b i t bit bit 位,剩下 1 个 b i t bit bit 位,无法容纳 c c c 所需的 5 个 b i t bit bit 位,因此另开一个字节空间。

                    3 的二进制表示为 00011,从右存入该字节

                  • 再看 d d d:同理,剩余 3 个 b i t bit bit 位的空间,无法容纳 d d d 所需的 4 个字节,另开辟一个字节空间。4 的二进制表示 0100,从右存入新字节空间

                    

                  图示:

                    

                    

                    

                    

                    

                  4.3、位段的跨平台问题

                    上面,我们提到位段有许多不确定性,导致位段不可跨平台,可移植性差。那具体是哪些不确定性呢?

                  • i n t int int 位段,被当成有符号数还是无符号数,这个不确定
                  • 位段中的最大数目不能确定(16位机器最大数为 16,32 位和 64 位机器最大数为 32,写成 27,在 16 位机器会出问题)
                  • 位段中,成员在内存中是从左到右分配还是从右到左分配尚未定义。

                    图:

                  • 当一个结构包含两个位段,当第二个成员比较大,完全无法容纳于第一个位段的剩余位时,是舍弃剩余位还是利用,这是不确定的。

                    总结:位段能达到与结构体一样的效果。同时,位段能很好的节约空间,但是位段的可移植性差。

                      

                      

                    4.4、位段的应用

                      

                      位段在实际生活中有什么应用呢,我们一起来了解一下。

                      平时,与朋友聊微信时,我们的对话信息发送出去,如何确保对方能准确收到呢?

                      其实,数据在网络上不是裸奔的,它是用数据包所包裹,以确保信息能准确送达。就像我们寄快递一样,并不是物件直接寄过来,还要进行层层包裹并标注地址等信息

                      

                    下面是IP数据包的基本格式:

                      可以看到,其中很多属性只需要用几个 b i t bit bit 位就能描述,这里使用位段,既能达到想要的效果,又能节省空间。

                      数据包体积小,对网络的畅通是大有帮助的。

                      想想,高速路上,全是小轿车和全是大货车,哪种畅通。

                      

                      

                    4.5、位段使用的注意事项

                      位段是几个成员共用一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处上没有地址的。内存中,每个字节分配一个地址,而一个字节内部的 b i t bit bit 位是没有分配地址的。

                      

                      所以,在使用位段时,不能对其成员进行取地址操作,这也意味着不能直接通过 s c a n f scanf scanf 给位段变量输入值,只能先放在一个变量中,再赋值给位段成员

                    struct A
                    {
                    	int _a : 2;
                    	int _b : 5;
                    	int _c : 10;
                    	int _d : 30;
                    };
                    int main()
                    {
                    	struct A sa = { 0 };
                    	int b = 0;
                    	scanf("%d", &b);
                    	sa._b = b;
                    	return 0;
                    }
                    

                      

                      

                      

                      


                      好啦,本期关于结构体的知识就介绍到这里啦,希望本期博客能对你有所帮助。同时,如果有错误的地方请多多指正,让我们在C语言的学习路上一起进步!

转载请注明来自码农世界,本文标题:《【C语言】——结构体》

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