文章目录
- 1、二叉树
- 1.1 二叉搜索树
- 1.2 红黑树
- 2、散列表
- 2.1 哈希冲突
- 2.2 哈希冲突 - 链表法
- 3、HashMap的实现原理
- 4、HashMap源码
- 4.1 属性部分
- 4.2 构造函数部分
- 5、HashMap的put方法的流程
- 6、HashMap的扩容机制
- 7、HashMap的寻址算法
- 8、为何HashMap底层的数组长度一定是2的次幂
1、二叉树
每个节点,最多有两个子节点
用链表实现二叉树:
示意图:
常见的二叉树:
- 满二叉树:除叶子节点,每个节点都有两个子节点,且所有的叶子节点都在同一层,且是最底层
- 完全二叉树:叶子节点只会出现在最后2层,且最后一层的叶子节点都靠左对齐
- 二叉搜索树
- 红黑树
1.1 二叉搜索树
对任一节点:其左子树的值都小于它,其右子树的值都大于它
二分法查找,因此,查找的时间复杂度为O(log n)。插入和删除的前提是查找,因此,时间复杂度也是O(log n)
以上为二叉搜索树最坏的情况,已经退化成了链表。此时,时间复杂度为O(n)
1.2 红黑树
自平衡的二叉搜索树,性质:
- 节点非红即黑
- 根节点是黑色
- 叶子节点都是黑色的空节点
- 红色节点的子节点都是黑色
- 从任一节点到叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点(如从38出发,到叶子节点1和2,路径的黑色节点数都为2)
在删除或添加节点时,如果不符合以上5条,就会旋转,以同时满足这5条。这也是红黑树自平衡的原因。最后,红黑树查找、添加、删除的时间复杂度都是O(log n)
2、散列表
又叫哈希表(Hash表),根据key查value的数据结构。如下,根据选手编号查选手信息,将其编号经过散列函数转为数组下标
2.1 哈希冲突
散列函数要求:
- key计算得到的哈希值必须 >= 0,因为这个值要充当数组下标
- key1 == key2,则这两个key经过散列函数计算得到的哈希值也相等
- key1 != key2,则这两个key经过散列函数计算得到的哈希值也要不相等
多个不同的key经过散列函数计算得到的哈希值相等的情况,成为哈希冲突(或散列冲突)
2.2 哈希冲突 - 链表法
数组的每个下标位置,对应一个链表。哈希值相同的元素,放到同一个位置的链表里
此时,插入数据时,时间复杂度为O(1),因为只需执行散列函数,根据计算结果将值放入这两步,与数据规模无关。查找或删除数据时,时间复杂度:
- 正常为O(1),还是执行散列函数,得到的哈希值即索引下标
- 如果散列表退化成链表,则时间复杂度为O(n),如下图,任意一个key,散列函数的计算结果都相等时,就会退化为链表
考虑到这个退化问题,将链表替换为红黑树,如此,即使退化,时间复杂度也是O(log n)级别
3、HashMap的实现原理
HashMap底层是哈希表结构,数组 + 链表 或者 数组 + 红黑树。往map里put元素时,计算key的哈希值作为数组下标。此时,如果哈希值相同:
- 若:哈希值相同的两个key相等,则直接覆盖旧值
- 若:哈希值相同的两个key不相等,则说明出现哈希冲突了,那将当前的key-value放入链表或者红黑树,且当链表长度 > 8 && 数组长度大于64时,链表转为红黑树,以减少搜索时间
链表长度 > 8 && 数组长度大于64时,链表转为红黑树,扩容resize() 时,红黑树拆分成的树的节点数小于等于6个时,又退化成链表。最后,这是JDK1.8的东西,JDK1.7只有数组 + 链表。
正常来说,以key的哈希值作为索引定位后,链表长度为1,哈希冲突后,长度就 > 1 了。
注意这个数组不是String数组,而是Node类型的数组。map里get时,根据key计算哈希得到下标,如果Node的key和查找的key不相同,就继续看Node.next这个Node
//HashMap集合底层的精简源码: public class HashMap{ //HashMap底层实际是一个一维数组 Node
[] table; //静态的内部类 static class Node { //哈希值,是此处key的hashCode()方法的执行结果 //hash值通过哈希函数可以转换为数组下标 final int hash; //存到Map中的key final K key; //存到Map集合中的value V value; //哈希冲突时,下一个节点的内存地址(即另一对key-value) //只所以说哈希表等于数组+链表,链表也就体现在这个next属性上 Node next; } } 4、HashMap源码
4.1 属性部分
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认的初始容量
- DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认的加载因子,0.75,它决定了触发扩容的阈值
扩容阈值 = 数组容量 * 加载因子
table属性是一个Node类型的数组,Node是HashMap的内部类,其有四个属性:key的哈希值、存入的key、存入的value、发生哈希冲突时存下一对key-value的next。table是HashMap里真正存储数据的那个数组。
table里存的是一个个Node,Node对象里有key、value、以及发生哈希冲突时另一个key-value对应的Node对象地址
最后,size属性即集合中存储元素的个数。
4.2 构造函数部分
Map
myMap = new HashMap<>(); 也就是说:HashMap是懒加载,创建HashMap对象时,只是设置了加载因子等于默认加载因子0.75,并没有初始化数组
5、HashMap的put方法的流程
第一次put元素,流程如下:初始化一个长度为16的数组(table属性),根据key计算哈希,得到索引,组装Node对象写入数组,写完后,判断size+1会不会超过阈值(数组长度 * 加载因子),超过则继续扩容,当然第一次add肯定没到扩容阈值(16 * 0.75)
后续再put,根据key计算索引 i,如果 i 的位置已经有Node对象了,则判断现在add的key和 i 位置的首个Node对象的key是否相等,相等则说明在更新value,直接覆盖
不相等,则再判断table[i]是红黑树还是链表:
- 如果是红黑树,则在树中添加一个节点Node
- 如果是链表,则遍历链表,若遍历发现没一个Node的key和add的key相等,那就是哈希冲突了,则在链尾插入一个节点Node,且插入后判断链表长度,以决定是否转为红黑树(JDK1.8)
put方法源码:
//hash(key)即计算key的哈希值当索引下标 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node
[] tab; Node p; int n, i; //判断数组是否未初始化 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //如果未初始化,调用resize方法 进行初始化 n = (tab = resize()).length; //通过 & 运算求出该数据(key)的数组下标并判断该下标位置是否有数据 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //如果没有,直接将数据放在该下标位置,这时,Node对象的第四个属性next自然为空 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //该数组下标有数据的情况 else { Node e; K k; //判断该位置数据的key和新来的数据是否一样 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //如果一样,证明为修改操作,该节点的数据赋值给e,后边会用到 e = p; //判断是不是红黑树 else if (p instanceof TreeNode) //如果是红黑树的话,进行红黑树的操作 e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //新数据和当前数组既不相同,也不是红黑树节点,证明是链表 else { //遍历链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //判断next节点,如果为空的话,证明遍历到链表尾部了 if ((e = p.next) == null) { //把新值放入链表尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); //因为新插入了一条数据,所以判断链表长度是不是大于等于8 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //如果是,进行转换红黑树操作 treeifyBin(tab, hash); break; } //判断链表当中有数据相同的值,如果一样,证明为修改操作 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; //把下一个节点赋值为当前节点 p = e; } } //判断e是否为空(e值为修改操作存放原数据的变量) if (e != null) { // existing mapping for key //不为空的话证明是修改操作,取出老值 V oldValue = e.value; //一定会执行 onlyIfAbsent传进来的是false if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //将新值赋值当前节点 e.value = value; afterNodeAccess(e); //返回老值 return oldValue; } } //计数器,计算当前节点的修改次数 ++modCount; //当前数组中的数据数量如果大于扩容阈值 if (++size > threshold) //进行扩容操作 resize(); //空方法 afterNodeInsertion(evict); //添加操作时 返回空值 return null; } get时,计算key的hash值,在数组中找到对应的下标,一般没哈希冲突,下标位置就一个Node。有哈希冲突时,就按照红黑树或者链表去查哪个Node的key等于查的这个key。源码:
public V get(Object key) { Node
e; //hash(key),获取key的hash值 //调用getNode方法,见下面方法 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node getNode(int hash, Object key) { Node [] tab; Node first, e; int n; K k; //找到key对应的桶下标,赋值给first节点 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //判断hash值和key是否相等,如果是,则直接返回,桶中只有一个数据(大部分的情况) if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { //该节点是红黑树,则需要通过红黑树查找数据 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode )first).getTreeNode(hash, key); //链表的情况,则需要遍历链表查找数据 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; } 6、HashMap的扩容机制
扩容时,调用resize方法,先判断旧的容量是否大于0,不大于0即第一次初始化,那就新建个长度为16的空数组。反之为正常扩容,此时需要新建个2倍容量的新数组,并遍历旧数组(table属性),一个个取出来放进新数组,遍历时:
- 如果旧数组元素(Node类型)的next属性为null(说明该位置只有一个Node,没有发生哈希冲突),则直接加到新数组的对应位置
- 如果旧数组元素的next属性不为null,说明这个位置不止一个Node,而是一个Node链或红黑树
- 因此继续判断,如果是红黑树,则按红黑树添加到新数组
- 如果这个位置是Node链表,则遍历链表,这里可能需要拆分这条链表(之前哈希冲突的,在扩容后,冲突可能就没了,因此,这条链表中的部分Node就可能会分配到新的数组位置上挂着)
关于上面拆分链表的举例,往新数组搬时,比如下标3的位置,是一个链表,那扩容时,遍历链表上的每一个Node e,计算(e.hash & oldCap),若为0,则扩容前后,该Node所在的位置不变,之前挂下标为3的链表里,那扩容后还挂下标为3的链表里。若不为0,之前挂下标为3的链表里,扩容后,挂下标为 3 + oldCap = 3 + 16 = 19的下标的链表里。
扩容resize方法的源码:
//扩容、初始化数组 final Node
[] resize() { Node [] oldTab = table; //如果当前数组为null的时候,把oldCap老数组容量设置为0 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //老的扩容阈值 int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; //判断数组容量是否大于0,大于0说明数组已经初始化 if (oldCap > 0) { //判断当前数组长度是否大于最大数组长度 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //如果是,将扩容阈值直接设置为int类型的最大数值并直接返回 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //如果在最大长度范围内,则需要扩容 OldCap << 1等价于oldCap*2 //运算过后判断是不是最大值并且oldCap需要大于16 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold 等价于oldThr*2 } //如果oldCap<0,但是已经初始化了,像把元素删除完之后的情况,那么它的临界值肯定还存在, 如果是首次初始化,它的临界值则为0 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; //数组未初始化的情况,将阈值和扩容因子都设置为默认值 else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } //初始化容量小于16的时候,扩容阈值是没有赋值的 if (newThr == 0) { //创建阈值 float ft = (float)newCap * loadFactor; //判断新容量和新阈值是否大于最大容量 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } //计算出来的阈值赋值 threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) //根据上边计算得出的容量 创建新的数组 Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; //赋值 table = newTab; //扩容操作,判断不为空证明不是初始化数组 if (oldTab != null) { //遍历数组 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node e; //判断当前下标为j的数组如果不为空的话赋值个e,进行下一步操作 if ((e = oldTab[j]) != null) { //将数组位置置空 oldTab[j] = null; //判断是否有下个节点 if (e.next == null) //如果没有,就重新计算在新数组中的下标并放进去 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //有下个节点的情况,并且判断是否已经树化 else if (e instanceof TreeNode) //进行红黑树的操作 ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); //有下个节点的情况,并且没有树化(链表形式) else { //比如老数组容量是16,那下标就为0-15 //扩容操作*2,容量就变为32,下标为0-31 //低位:0-15,高位16-31 //定义了四个变量 // 低位头 低位尾 Node loHead = null, loTail = null; // 高位头 高位尾 Node hiHead = null, hiTail = null; //下个节点 Node next; //循环遍历 do { //取出next节点 next = e.next; //通过 与操作 计算得出结果为0 if ((e.hash & oldCap) == 0) { //如果低位尾为null,证明当前数组位置为空,没有任何数据 if (loTail == null) //将e值放入低位头 loHead = e; //低位尾不为null,证明已经有数据了 else //将数据放入next节点 loTail.next = e; //记录低位尾数据 loTail = e; } //通过 与操作 计算得出结果不为0 else { //如果高位尾为null,证明当前数组位置为空,没有任何数据 if (hiTail == null) //将e值放入高位头 hiHead = e; //高位尾不为null,证明已经有数据了 else //将数据放入next节点 hiTail.next = e; //记录高位尾数据 hiTail = e; } } //如果e不为空,证明没有到链表尾部,继续执行循环 while ((e = next) != null); //低位尾如果记录的有数据,是链表 if (loTail != null) { //将下一个元素置空 loTail.next = null; //将低位头放入新数组的原下标位置 newTab[j] = loHead; } //高位尾如果记录的有数据,是链表 if (hiTail != null) { //将下一个元素置空 hiTail.next = null; //将高位头放入新数组的(原下标+原数组容量)位置 newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } //返回新的数组对象 return newTab; } PS:JDK1.7下,HashMap扩容时,因为是头插法(比如下标1的位置上,Node链为Node A -> NodeB ,迁到新数组就是Node B -> NodeA),并发时,就可能会出现死循环,因此,JDK1.8时改为了尾插法。
7、HashMap的寻址算法
让key的哈希值右移16位,再和key的哈希值本身做个异或运算,目的是让hash值更加均匀,减少哈希冲突(扰动算法)。否则频繁的哈希冲突,会让数组下挂的链表长度过大,导致增删改查效率变低。
put时,采用(n-1)&hash的方式计算索引,而不是取模,是因为按位与运算的性能更好,因此,这里不用key的哈希值对数组容量取模来计算下标值。
但如果HashMap底层的数组容量不是2的次幂,那这两种计算方式的结果不相等,比如容量为15:
8、为何HashMap底层的数组长度一定是2的次幂
- 1)计算索引时效率更高,如果是2的n次幂可以使用位与运算代替取模
- 2)扩容时重新计算索引效率更高,hash & oldCap == 0 的Node留在原下标的链表下 ,否则挂在旧下标 + oldCap所在位置的链表下(上面扩容时链表拆分的东西)
- 完全二叉树:叶子节点只会出现在最后2层,且最后一层的叶子节点都靠左对齐
- 满二叉树:除叶子节点,每个节点都有两个子节点,且所有的叶子节点都在同一层,且是最底层
还没有评论,来说两句吧...