数据结构的堆(c语言版)

数据结构的堆(c语言版)

码农世界 2024-06-20 后端 99 次浏览 0个评论

一.堆的概念

数据结构的堆(c语言版)

1.堆的基本概念

在计算机科学中,堆是一种特殊的数据结构,通常用于实现优先队列和动态分配内存。

2.堆的特征

堆是一个完全二叉树,它具有以下两个主要特性:

  1. 堆序性:对于最大堆,在堆中的任意节点i,其父节点的值大于等于节点i的值;对于最小堆,在堆中的任意节点i,其父节点的值小于等于节点i的值。这意味着在最大堆中,根节点是堆中最大的元素;在最小堆中,根节点是堆中最小的元素。

  2. 完全二叉树性质:除了最底层外,堆的其他层都是满的,并且最底层的节点集中在左侧。

3.堆的性质

根据堆序性质,我们可以高效地找到堆中的最大(最小)元素。这使得堆非常适用于解决一些需要高效获取最大(最小)元素的问题,例如优先队列和排序算法(如堆排序)。

堆可以用数组来实现,其中父节点和子节点之间的关系可以通过索引计算得出。通常,堆的插入和删除操作会触发堆的调整,以维持堆序性质。

需要注意的是,堆和操作系统中的堆内存分配是不同的概念。在操作系统中,堆内存指的是动态分配的内存区域,而在数据结构中,堆是一种数据结构。

4.堆的优缺点

优点:

  1. 高效的插入和删除操作:在堆中,插入和删除元素的时间复杂度为O(log n),其中n是堆中元素的个数。这是由于堆的调整过程只需要对树的高度进行操作,堆的高度通常比较小。

  2. 快速获取最大(最小)元素:在最大堆中,根节点是堆中的最大元素;在最小堆中,根节点是堆中的最小元素。因此,可以在O(1)的时间复杂度内获取最大(最小)元素。

  3. 实现优先队列:堆常用于实现优先队列,其中元素按照优先级进行排序。优先队列可以在O(1)的时间复杂度内获取最高优先级的元素,并且在O(log n)的时间复杂度内插入和删除元素。

缺点:

  1. 不支持快速查找:堆并不提供快速查找指定元素的功能。如果需要在堆中进行查找操作,时间复杂度为O(n),需要遍历整个堆。

  2. 内存空间的浪费:堆使用数组来存储元素,如果事先不知道元素的个数,需要预分配一个较大的数组空间。这可能会导致内存空间的浪费。

  3. 不稳定性:堆排序算法是一种不稳定的排序算法。在排序过程中,相等元素的相对顺序可能会改变。

二.堆的功能

  1. 插入元素:向堆中插入一个新元素。插入操作会根据堆的特性进行调整,以保持堆的性质。

  2. 删除最大(最小)元素:从堆中删除并返回最大(最小)元素。删除操作会将堆的最后一个元素移到堆顶,并根据堆的特性进行调整,以保持堆的性质。

  3. 获取最大(最小)元素:返回堆中的最大(最小)元素,而不删除它。获取操作只是简单地返回堆的根节点的值。

  4. 堆排序:使用堆进行排序。堆排序是一种基于堆的排序算法,它利用堆的性质进行排序操作。

  5. 构建堆:将一个无序的数组转换为一个堆。构建堆的过程会进行堆调整,以满足堆的性质。

  6. 堆化:对一个已有的堆进行调整,以满足堆的性质。堆化可以通过自上而下或自下而上的方式进行。

  7. 堆的合并:将两个堆合并为一个堆。堆的合并操作通常用于合并多个优先队列。

  8. 查找元素:在堆中查找指定元素。由于堆并不提供快速查找功能,查找操作需要遍历整个堆,时间复杂度为O(n)。

三.堆的代码实现

1.堆的定义

创建一个结构体,其中成员如下:

  • array:一个指向整型数组的指针,用于存储堆中的元素。
  • capacity:一个整数,表示堆的容量,即 array 数组的最大长度。
  • size:一个整数,表示当前堆中的元素个数,即 array 数组中实际存储的元素数量。
    typedef struct {
        int* array;     // 存储堆元素的数组
        int capacity;   // 堆的容量
        int size;       // 堆中当前元素的个数
    } Heap;

    2.创建堆

    创建堆。该函数接受一个整数参数 capacity,表示堆的容量。它会分配堆所需的内存,并返回指向堆结构的指针。

    // 创建堆
    Heap* createHeap(int capacity) {
        Heap* heap = (Heap*)malloc(sizeof(Heap));
        heap->array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
        heap->capacity = capacity;
        heap->size = 0;
        return heap;
    }
    

    3.交换两个数值

    交换两个元素的值。该函数接受两个整型指针作为参数,通过引用交换指针所指向的两个整数的值。

    // 交换两个元素
    void swap(int* a, int* b) {
        int temp = *a;
        *a = *b;
        *b = temp;
    }
    

    4.入堆

    向堆中插入元素。该函数接受一个指向堆结构的指针 heap 和要插入的整数值 value。它将元素插入到堆的最后位置,并通过自上而下的调整操作,保持堆的性质。

    // 向堆中插入元素
    void insert(Heap* heap, int value) {
        if (heap->size == heap->capacity) {
            printf("堆已满,无法插入新元素。\n");
            return;
        }
        
        // 将新元素插入到堆的最后位置
        heap->array[heap->size] = value;
        
        int currentIndex = heap->size;
        int parentIndex = (currentIndex - 1) / 2;
        
        // 自下而上调整堆结构
        while (currentIndex > 0 && heap->array[currentIndex] > heap->array[parentIndex]) {
            swap(&heap->array[currentIndex], &heap->array[parentIndex]);
            currentIndex = parentIndex;
            parentIndex = (currentIndex - 1) / 2;
        }
        
        heap->size++;
    }
    

    5.出堆

    从堆中删除并返回最大元素。该函数接受一个指向堆结构的指针 heap。它将堆顶元素(最大元素)删除,并将最后一个元素移到堆顶,然后通过自上而下的调整操作,保持堆的性质。

    // 从堆中删除并返回最大元素
    int deleteMax(Heap* heap) {
        if (heap->size == 0) {
            printf("堆为空,无法删除元素。\n");
            return -1;
        }
        
        int maxValue = heap->array[0];
        
        // 将最后一个元素移到堆顶
        heap->array[0] = heap->array[heap->size - 1];
        heap->size--;
        
        int currentIndex = 0;
        int leftChildIndex = 2 * currentIndex + 1;
        int rightChildIndex = 2 * currentIndex + 2;
        
        // 自上而下调整堆结构
        while (1) {
            int maxIndex = currentIndex;
            
            // 与左子节点比较
            if (leftChildIndex < heap->size && heap->array[leftChildIndex] > heap->array[maxIndex]) {
                maxIndex = leftChildIndex;
            }
            
            // 与右子节点比较
            if (rightChildIndex < heap->size && heap->array[rightChildIndex] > heap->array[maxIndex]) {
                maxIndex = rightChildIndex;
            }
            
            // 如果当前节点已经是最大值,则堆已调整完毕
            if (maxIndex == currentIndex) {
                break;
            }
            
            // 否则,交换当前节点与最大子节点的位置
            swap(&heap->array[currentIndex], &heap->array[maxIndex]);
            currentIndex = maxIndex;
            leftChildIndex = 2 * currentIndex + 1;
            rightChildIndex = 2 * currentIndex + 2;
        }
        
        return maxValue;
    }
    

    6.打印堆

    打印堆元素。该函数接受一个指向堆结构的指针 heap。它会遍历堆中的元素,并将它们打印出来。

    // 打印堆元素
    void printHeap(Heap* heap) {
        printf("堆元素:");
        for (int i = 0; i < heap->size; i++) {
            printf("%d ", heap->array[i]);
        }
        printf("\n");
    }

    7.销毁堆

    释放堆内存。该函数接受一个指向堆结构的指针 heap。它会释放堆所占用的内存,防止内存泄漏。

    // 释放堆内存
    void destroyHeap(Heap* heap) {
        free(heap->array);
        free(heap);
    }
    

    四.堆的源码呈现

    #include 
    #include 
    // 定义堆结构
    typedef struct {
        int* array;     // 存储堆元素的数组
        int capacity;   // 堆的容量
        int size;       // 堆中当前元素的个数
    } Heap;
    // 创建堆
    Heap* createHeap(int capacity) {
        Heap* heap = (Heap*)malloc(sizeof(Heap));
        heap->array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
        heap->capacity = capacity;
        heap->size = 0;
        return heap;
    }
    // 交换两个元素
    void swap(int* a, int* b) {
        int temp = *a;
        *a = *b;
        *b = temp;
    }
    // 向堆中插入元素
    void insert(Heap* heap, int value) {
        if (heap->size == heap->capacity) {
            printf("堆已满,无法插入新元素。\n");
            return;
        }
        
        // 将新元素插入到堆的最后位置
        heap->array[heap->size] = value;
        
        int currentIndex = heap->size;
        int parentIndex = (currentIndex - 1) / 2;
        
        // 自下而上调整堆结构
        while (currentIndex > 0 && heap->array[currentIndex] > heap->array[parentIndex]) {
            swap(&heap->array[currentIndex], &heap->array[parentIndex]);
            currentIndex = parentIndex;
            parentIndex = (currentIndex - 1) / 2;
        }
        
        heap->size++;
    }
    // 从堆中删除并返回最大元素
    int deleteMax(Heap* heap) {
        if (heap->size == 0) {
            printf("堆为空,无法删除元素。\n");
            return -1;
        }
        
        int maxValue = heap->array[0];
        
        // 将最后一个元素移到堆顶
        heap->array[0] = heap->array[heap->size - 1];
        heap->size--;
        
        int currentIndex = 0;
        int leftChildIndex = 2 * currentIndex + 1;
        int rightChildIndex = 2 * currentIndex + 2;
        
        // 自上而下调整堆结构
        while (1) {
            int maxIndex = currentIndex;
            
            // 与左子节点比较
            if (leftChildIndex < heap->size && heap->array[leftChildIndex] > heap->array[maxIndex]) {
                maxIndex = leftChildIndex;
            }
            
            // 与右子节点比较
            if (rightChildIndex < heap->size && heap->array[rightChildIndex] > heap->array[maxIndex]) {
                maxIndex = rightChildIndex;
            }
            
            // 如果当前节点已经是最大值,则堆已调整完毕
            if (maxIndex == currentIndex) {
                break;
            }
            
            // 否则,交换当前节点与最大子节点的位置
            swap(&heap->array[currentIndex], &heap->array[maxIndex]);
            currentIndex = maxIndex;
            leftChildIndex = 2 * currentIndex + 1;
            rightChildIndex = 2 * currentIndex + 2;
        }
        
        return maxValue;
    }
    // 打印堆元素
    void printHeap(Heap* heap) {
        printf("堆元素:");
        for (int i = 0; i < heap->size; i++) {
            printf("%d ", heap->array[i]);
        }
        printf("\n");
    }
    // 释放堆内存
    void destroyHeap(Heap* heap) {
        free(heap->array);
        free(heap);
    }
    int main() {
        Heap* heap = createHeap(10);
        
        insert(heap, 5);
        insert(heap, 8);
        insert(heap, 2);
        insert(heap, 10);
        insert(heap, 3);
        
        printHeap(heap);
        
        int max = deleteMax(heap);
        printf("删除的最大元素:%d\n", max);
        
        printHeap(heap);
        
        destroyHeap(heap);
        
        return 0;
    }

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